チェイナー日記

2016年3月10日 EDH
EDH新ルールから大分経ち、安定してきたのでチェイナーの現状
赤字は新カードだったり再投入カードだったり


統率者:狂気を操る者チェイナー

土地34
《沼》23
《演劇の舞台》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《陰謀団の貴重品室》
《ファイレクシアの塔》
《Maze of Ith》
《高級市場》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《露天鉱床》

アーティファクト18
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《精神石》
《厳かなモノリス》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》

クリーチャー25
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《Soldevi Adnate》
《ミリキン人形》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《無慈悲な処刑人》
《墓所のネズミ》
《精神を刻むもの》
《肉捻り》
《顔無しの解体者》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒瘴》
《墓所のタイタン》
《虐殺のワーム》
《トリスケリオン》
《ルーン傷の悪魔》

エンチャント6
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《苦花》
《屍気の霧》
《汚染》
《底なしの奈落》

インスタント6
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《暗黒破》

プレインズウォーカー1
《ヴェールのリリアナ》

ソーサリー8
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《毒の濁流》
《法務官の掌握》
《闇取引》
《戦慄の復活》
《滅び》




今後の調整課題としては単体除去の選択。
今までは《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》と《名も無き転置》をパッケージで入れていたが、ハーコンの手札での腐りやすいため解雇、SOIで優秀な共鳴者やライブラリーから直接墓地に行ってくれるよう手段が増えるようなら再雇用予定。
とりあえずは自分のハンデスやLOに巻き込まれても問題ない《暗黒破》を入れているが範囲が狭すぎるのが悩み、他の候補として軽く範囲も広い《残忍な切断》もあるが自分のハンデスに引っかかり「構える」行為がしにくいので見送り
この辺のハンデスと単体除去のバランスはもうちょっと調整が必要だと思う。
単体除去ではないが《墓所のネズミ》がその辺の穴を埋めるカードになってくれないかと期待。
EDH二大マナファクト《Mana Crypt》《太陽の指輪》に次ぐ《魔力の櫃》
それに比べると《厳かなモノリス》は地味だが、バンクーバーマリガン環境だとこっちもなかなか悪くないんじゃないかと思い始めてる。

理由は2つ
・単純に環境がゆっくりになったため1マナと2マナの差が縮まった事
《魔力の櫃》の最強ムーブと言えば「1t目に設置しそこから他のマナファクトばら撒き、次ターン(運良ければそのターン)に重量スペルや7ドロー系ぶちかまし」
だと思うが、マリガンである程度好きなようにハンド作れる部分パリマリガンと違いドブンムーブがしにくくなった
《魔力の櫃》は軽さでドブンムーブに貢献出来るのが強みだが、出てしまえば《厳かなモノリス》の方が書いてあることは強い、そしてドブンムーブがしにくくなったんじゃないかと。

・未だコンボの方が強いとは言え、環境がややコントロールに傾いた(ような気がする)事
自分がコントロール寄りのデッキを使う場合は、当然ながらターンをかけてコントロールすることになり1t毎の1ライフも大きくなる。
周囲がコントロール寄りになった場合、コンボカードより妨害カードにスロットが割かれるようになり1発目のコンボが不発に終わることも多くなる。
となった時、次の仕掛けのために「《魔力の櫃》をアンタップする」と言う動きはヘイトを上げるが、「《厳かなモノリス》をアンタップさせる」と言う動きはヘイトを下げる効果があるんじゃないかと思う(と言うか自分ならそう考える)。
《魔力の櫃》をアンタップすると言うことは、アップキープにしか起こせないため「ドローで何か有効牌引くかもしれないのに、起こすってことは手札はほぼ聴牌かそれに近く、マナが足りないから次ターンに賭けるんだな」と思われるのに対し
《厳かなモノリス》を自ターン直前にアンタップさせることが出来るので「自ターン前に何もすることないなら起こすだろ、誰だってそーする 俺もそーする」と思うだろうし、更には「チューターやドローでパーツ集めも出来ないようなハンドなのか」とまで考えてもらえる(かもしれない)。




とは思うんだけど、エタマスのせいであまり気軽にお勧めできないお値段になってるんですね…
買う方は自己責任でどうぞwww
検索キーワード
日時キーワード
2016年3月3日 16:56統率者 チェイナー
2016年3月2日 4:07EDH チェイナー
2016年3月1日 21:28エタマス mana crypt
2016年3月1日 19:49地層の鎌 聖なる鋳造所
2016年3月1日 16:02EDH チェイナー
2016年3月1日 3:23底なしの奈落 デッキ
2016年3月1日 2:22自然のままに EDH
2016年3月1日 1:27EDH チェイナー
2016年2月28日 14:18EDH チェイナー
2016年2月28日 11:04MTG EDH 考察
2016年2月27日 21:48チェイナー edh
2016年2月26日 4:47チェイナー edh
2016年2月24日 10:51EDH 絶え間ない

何と言うことだ、チェイナーは大人気ジェネラルだったのか、これはチェイナーについて書かねばならない…!!






正直「EDH チェイナー」「EDH チェイナー」で検索した人が何を求めてるの分からない、ぶっちゃけ弱いよwww
あと、「MTG EDH 考察」で来た方、クソブログでごめんなさいw
今日は浦安でEDH、先週は参加できず先々週はゲームデイと久々のEDH(2週間やらないだけで「久々」とか言っちゃうEDHジャンキーww)
一応チェイナー、リース、キテオンを持って行ったが、最近はリースが楽しく一番使った。

《ガイアの揺籃の地》を手に入れて調整した結果こんな感じに

統率者 《扇動するものリース》

クリーチャー 37
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《アヴァシンの巡礼者》
《東屋のエルフ》
《極楽鳥》
《ジョラーガの樹語り》
《ボリアルのドルイド》
《漁る軟泥》
《桜族の長老》
《スカイシュラウドのエルフ》
《ティタニアの僧侶》
《エルフの幻想家》
《森の女人像》
《ユートピアの木》
《サッフィー・エリクスドッター》
《花の壁》
《クァーサルの群れ魔道士》
《獣呼びの学者》
《エイヴンの思考検閲者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《忠臣》
《弱者の師》
《修復の天使》
《鍛冶の神、パーフォロス》
《アカデミーの学長》
《目覚ましヒバリ》
《霊体の先達》
《錯乱した隠遁者》
《鏡割りのキキジキ》
《士気溢れる徴集兵》
《太陽のタイタン》
《進歩の災い》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《森滅ぼしの最長老》
《孔蹄のビヒモス》

エンチャント 9
《土地税》
《ゴブリンの砲撃》
《石のような静寂》
《森の知恵》
《真の木立》
《適者生存》
《ヤヴィマヤの火》
《オーラの破片》
《再誕のパターン》

インスタント 12
《俗世の教示者》
《自然の要求》
《流刑への道》
《有毒の蘇生》
《剣を鋤に》
《悟りの教示者》
《ボロスの魔除け》
《エラダムリーの呼び声》
《ナヤの魔除け》
《奇妙な幕間》
《召喚の調べ》
《混沌のねじれ》

ソーサリー 8
《緑の太陽の頂点》
《自然の知識》
《遙か見》
《新たな芽吹き》
《Wheel of Fortune》
《牧歌的な教示者》
《自然の秩序》
《調和》

アーティファクト 1
《無のロッド》

土地 32
《森》4
《平地》1
《山》
《干潟の湿地》
《血染めのぬかるみ》
《吹きさらしの荒野》
《乾燥台地》
《樹木茂る山麓》
《溢れかえる岸辺》
《寺院の庭》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《先祖の院、翁神社》
《低木林地》
《戦場の鍛冶場》
《カープルーザンの森》
《Savannah》
《Taiga》
《Plateau》
《陽花弁の木立ち》
《根縛りの岩山》
《断崖の避難所》
《統率の塔》
《マナの合流点》
《真鍮の都》
《樹木茂る砦》
《ドライアドの東屋》
《露天鉱床》
《ガイアの揺籃の地》


突き詰めていった結果、起動型能力を持つアーティファクトが0になった
作った当初の目的「カジュアルデッキを作る」とは何だったのか…
自分は「マイナーなジェネラルやオリジナルコンセプトでガチデッキを目指す」のが好きなんだなと改めて実感ww


新しいカードとしては《奇妙な幕間》《ガイアの揺籃の地》《ヤヴィマヤの火》《孔蹄のビヒモス》《自然の秩序》辺りが入った
特にBvCの《奇妙な幕間》は胡散臭い動きをしそうで、SOIへの期待が高まる。

今回はリアニ編

今回も実際に使ったことあるカードだけ、自分の周りの環境で使っただけで書く、ガバガバ感想。

《再活性》
基本
EDHは初期ライフ多いのでデメリットもあまり気にならない

《動く死体》
基本その2
簡単に割られる事から場持ちはよくなく、さらにはパワーも減るためアタッカー釣り上げても安定感はない。
何ターンか維持できれば盤面有利できるようなシステムクリーチャーを釣り上げたい。CIPで仕事するクリーチャーならば文句なし

《Dance of the Dead》
《動く死体》の割られやすい弱点はそのままなのでシステムクリーチャーを釣り上げたいが、アンタップにマナを要求することはシステムクリーチャーの動きを阻害しがちだし、PT上がることのありがたみも少ないので《動く死体》のほうが優先されがち。
とは言え2マナの軽さは魅力なので充分強い部類に入る。

《ネクロマンシー》
癖はなく使いやすいが強烈な個性もないので各々デッキに合う他のカードに枠を奪われがち
インスタントタイミングで相手の墓地から釣り上げられるカードは何だかんだで貴重なので、対処すべき墓地がクリーチャーに限られるなら墓地対策カードとして採用もアリかも?
相手のおにぎりウーズ釣り上げにスタックで釣り上げて勝つとキモティィィィーーーー!

《戦慄の復活》
フラッシュバックがメイン
リアニをメイン戦術に組み込むと必然的にドレッジや《催眠の宝珠》のようなセルフLOに行きつく、そんなデッキには勝手に落ちてくれるこのカードは必須。
墓地から自力復活できるカード3枚もパッケージとして入れておくべきだと思う。
色々試した結果、現状チェイナーでは《組み直しの骸骨》《朽ちゆくネズミ》《墓所這い》(+《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》)になっている。SOIは墓地シナジーもありそうなので新しい自力復活クリーチャーに期待

《堀葬の儀式》
強いが黒単に入れるとその場で負ける不具合。

《犠牲》
《不浄なる者、ミケウス》と《トリスケリオン》の様なクリーチャー2枚コンボを同時に釣る用
使い勝手は悪いのでリアニメイトと言うよりコンボパーツとして考えたほうが良さげ

《死体のダンス》
「《肉袋の匪賊》や《夜の星、黒瘴》や《アスフォデルの灰色商人》と組み合わせれば強い!」
と思いがちだが都合よく墓地の一番上にいてくれるとも限らない、と言うか大抵合わせて他のクリーチャー除去られる。上手く使いまわせれば強いんだけどね。
サクリ台と併用が基本

《生ける屍》
大技、全プレイヤーの中で一番墓地が肥えていないといけないので想像以上に打つ場面は限られる
でも効果が派手で面白いのでカジュアルだと取り敢えず入れておくのオススメ
1マナ重い《滅び》として使われる事が稀によくある。

《狂気を操る者チェイナー》
さいつよ
みんな使おう
みんなジェネラルにしよう

《宿命のネクロマンサー》《ネクロマンサーの弟子》《異端の癒し手、リリアナ》
リリアナ以外は召喚酔い、リリアナは変身までのタイムラグが厳しい
クリーチャーであること活かして《定員過剰の墓地》《グールの誓い》辺りと合わせてエンドレスリアニメイトとか面白いかも

《汚らわしき者バルソー》
ソリティアジェネラルとしての方が有名だが、普通に使っても分割払いの《生ける屍》のような動きをして面白い。
4マナなので《肉捻り》《ディミーア家の護衛》どちらでもサーチ出来るのもありがたい。
チェイナーにとっては友達の育ての親父さん「おー、チェイナーくん元気でやってるかー?(ミニオン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 )」と言うことだろうか?

《沼渡りさん》《囁く者、シェオルドレッド》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》と合わせてブロックされないスーパーコンボだ!





リアニはサーチよりデッキで選択が変わるので、ただでさえ役に立たない感想が更に役に立ちそうにないwww
悩んだら取り敢えず《再活性》《動く死体》《ネクロマンシー》から選べばいいんじゃないかな(適当)
アクセス解析の検索ワード見るとたまに「黒単 EDH」がある

個人的に黒単が大好きでEDHでもやりたいと思ってチェイナーでEDHを組んだが、正直言って黒単で所謂「ガチデッキ」をデッキ組むのは難しいと思う。
それでも、クソジェネラル・チェイナーで黒単ガチデッキ組もうと頑張った結果感じたカードの感想を書こうと思う。
散々書かれてることも多いと思うが、その辺は実感も含めて書いてせめて有用になるようと頑張る。

と言う訳で、まずはEDHにおける黒の花形・サーチについての雑感


サーチ部門
《Demonic Tutor》
《吸血の教示者》
いつでも最強、問答無用、白枠でいいから買おう、入れよう

《伝国の玉璽》
序盤は最強クラス、ただお値段する割に上記二つほど強くないうえ、瞬殺ムーブの応酬になりやすい後半戦腐るのが難点
序盤に《Mana Crypt》《太陽の指輪》《師範の占い独楽》を持ってくるのが主なお仕事
エタマス再録勘弁してください、オナシャッス!!

《悪魔の意図》
強い、多分黒サーチ4強に入る
《精神を刻むもの》サクってサーチするときなんてンギモチィィィィッ!
ただ、デッキ自体をハンデスに寄せ過ぎるとクリーチャーがいないと使えないこのカードは使用タイミングを限られるので「構える」と言う動きがしにくく使いにくくなるジレンマ
トークン多用するデッキ向け

《冥府の教示者》
これも強い、《悪魔の意図》と争うレベル
たまーーーーーに《沼》持ってくるが暴勇が基本
スタックで《ライオンの瞳のダイアモンド》サクる時なんてンギモチィィィィッ!!
当然ハンデスに寄せて使うことになるが、大抵自分のハンデスで《冥府の教示者》が捨てられるジレンマ…、グダらせた後トップデッキした時は強いんだけどね

《闇の誓願》
強いんだろうけど、リアニするためにクリーチャーに寄せたチェイナーでしか使ったことないので評価に悩む
個人的な感想は「3マナ以上のサーチ入れるならこれ入れるかな」と言う感じ

《女王への懇願》
最安3マナと言うのが許せるかどうか。
サーチ先を公開しなきゃいけないデメリットは「手札に加えるサーチ=勝ち」なので無関係、むしろ無暗にヘイト上げないメリットだと言えなくもないかも…?(言えない)

《Grim Tutor》
黒単なら《女王への懇願》使おう、点数で見たマナコストは同じだ!
家の段ボールから発掘して、安い時期に売っちゃったから悪く言ってるわけでは決してない、本当にない。
真面目な話、ライフは気にならないが3マナは重いと思う。

《魔性の教示者》
最近の基準チューター
手札に入れる系チューターは「そのコスト+サーチしたいスペルのコスト」でライブラリーからキャストする呪文って考えるべきなんで、さすがに4マナは重過ぎるんじゃないかと…

《悪魔の談合》
重い!
サーチなんてヘイト激上がりで、殺るか殺されるかでバイバックなんて無意味!

《高まる野心》
重い!
サーチなんてヘイト激上がりで、殺るか殺されるかでフラッシュバックなんて無意味!
とは言えども、フラッシュバックは単純に強いので《悪魔の談合》よりワンチャン



カジュアルであろうとガチであろうと関係はなく、単純にサーチは軽さが正義
カジュアルであれば重いサーチ撃つくらいなら重いパワーカード叩きつけたほうが強いし、ガチならば重いサーチは自ターンをスキップしてるようなものになるので論外だ。








……と思う、自信はないw
新マリガンに慣れてきて思ったこと

・コンボに尖らせるより安定感重視した方が強い
前から言われてるがやってみて実感

・2マナマナファクトが大事
《Mana crypt》《太陽の指輪》からのドブンムーブが少なくなったので、1→2→4って基本になる動きが安定感あって強い。
なので初期手札に2マナマナファクトが1枚あるかないかでかなり動きが変わる印象。

・3マナと4マナの違いはあまりないけど、4マナと5マナの違いはデカい
2マナマナファクト増やすと当然ですよねー

・マナファクトじゃない2マナ圏は微妙
2マナ圏はマナファクトか2T目には撃つ気ないもの以外はよっぽど強くないと入れたくない



そんな訳でチェイナーに《星のコンパス》と《無のブローチ》再び入れてみた。
《ガイアの揺籃の地》が高くなりすぎてビビる問題…

とりあえず現状は
統率者 《扇動するものリース》

クリーチャー 37
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《アヴァシンの巡礼者》
《東屋のエルフ》
《極楽鳥》
《ジョラーガの樹語り》
《ボリアルのドルイド》
《漁る軟泥》
《桜族の長老》
《スカイシュラウドのエルフ》
《ティタニアの僧侶》
《エルフの幻想家》
《森の女人像》
《ユートピアの木》
《サッフィー・エリクスドッター》
《花の壁》
《クァーサルの群れ魔道士》
《鏡の精体》
《エイヴンの思考検閲者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《忠臣》
《弱者の師》
《修復の天使》
《鍛冶の神、パーフォロス》
《アカデミーの学長》
《目覚ましヒバリ》
《霊体の先達》
《錯乱した隠遁者》
《鏡割りのキキジキ》
《士気溢れる徴集兵》
《太陽のタイタン》
《ワームとぐろエンジン》
《進歩の災い》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《森滅ぼしの最長老》

エンチャント 8
《土地税》
《ゴブリンの砲撃》
《石のような静寂》
《森の知恵》
《真の木立》
《適者生存》
《オーラの破片》
《再誕のパターン》

インスタント 11
《自然のままに》
《俗世の教示者》
《自然の要求》
《流刑への道》
《有毒の蘇生》
《剣を鋤に》
《悟りの教示者》
《エラダムリーの呼び声》
《ナヤの魔除け》
《召喚の調べ》
《混沌のねじれ》

ソーサリー 9
《緑の太陽の頂点》
《自然の知識》
《遙か見》
《新たな芽吹き》
《無垢への回帰》
《Wheel of Fortune》
《牧歌的な教示者》
《巫師の天啓》
《集団存在意識》

アーティファクト 2
《太陽の指輪》
《無のロッド》

土地 32
《森》4
《平地》2
《山》
《干潟の湿地》
《血染めのぬかるみ》
《吹きさらしの荒野》
《乾燥台地》
《樹木茂る山麓》
《溢れかえる岸辺》
《寺院の庭》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《先祖の院、翁神社》
《低木林地》
《戦場の鍛冶場》
《カープルーザンの森》
《Savannah》
《Taiga》
《Plateau》
《陽花弁の木立ち》
《根縛りの岩山》
《断崖の避難所》
《統率の塔》
《マナの合流点》
《真鍮の都》
《樹木茂る砦》
《ドライアドの東屋》
《露天鉱床》

こんな感じ、大幅にアーティファクト削ってアーティファクト対策をガン積みしてある。

ガチデッキ相手には「こっちの土俵まで下りて来い」と大量のアンチアーティファクトカード(《無のロッド》、《石のような静寂》とそれを持ってくる《悟りの教示者》、《無垢への回帰》)で強力マナブーストを許さず、「こっちの土俵まで下りて来い」とガチンコ殴り合いに持っていき
カジュアルデッキ相手には苗木トークンで鉄壁の布陣敷いて上から殴るという、「どんな環境でもそこそこ戦える」デッキになって満足。



あくまでも「そこそこ」なので器用貧乏感は否めないw

キテオンの感想

2016年2月2日 EDH
1人は殺す、2人目殺しにかかった途中で息切れする。
面子が知り合いばかりだと、開始時ヘイトが大体同じなので攻撃対象は全ゲームの勝者になる、つまりは絶対連勝させないマン。

それ以上でもそれ以下でもないクソデッキになってしまった…w
いくら殴りデッキ作っても、クレンコは速攻無限トークンになるし、ささ弥はソリティアになるし、リースはパーフォロスキノコ爆撃機に…
そんな訳で殴りしかやらないデッキ組んだ、とりあえず明日浦安持っていく予定

統率者
《アクロスの英雄、キテオン》

土地32
《平地》29
《リシャーダの港》
《古の墳墓》
《露天鉱床》

アーティファクト23
《オパールのモックス》
《モックス・ダイアモンド》
《永遠溢れの杯》
《魔力の櫃》
《太陽の指輪》
《精神石》
《金のマイア》
《乳白色のダイアモンド》
《友なる石》
《疫病のマイア》
《厳かなモノリス》
《梅澤の十手》
《囁き絹の外套》
《速足のブーツ》
《戦争と平和の剣》
《火と氷の剣》
《饗宴と飢餓の剣》
《肉体と精神の剣》
《光と影の剣》
《審問官のフレイル》
《炎叫びの杖》
《ロクソドンの戦槌》
《アージェンタムの鎧》
《記憶の仮面》
《生体融合外骨格》
《地層の鎌》
《精霊信者の剣》
《迫撃鞘》
《世界薙ぎの剣》
《ならず者の手袋》
《執念の剣》
《バジリスクの首輪》
《創意工夫の傑作》

インスタント7
《剣を鋤に》
《流刑への道》
《税収》
《悟りの教示者》
《予期せぬ不在》
《使徒の祝福》
《奉納》

エンチャント7
《浄化の印章》
《安らかなる眠り》
《ダークスティールの突然変異》
《最下層民》
《金輪際》
《沈黙のオーラ》
《謙虚》

クリーチャー15
《ルーンの母》
《コーの装具役》
《レオニンのシカール》
《純鋼の聖騎士》
《エーテル宣誓会の法学者》
《オーリオックの鋼打ち》
《石鍛冶の神秘家》
《秘宝の探求者》
《悪鬼の狩人》
《ガラクタ潜り》
《鋼打ちの弟子》
《タージナールの剣鍛冶》
《石切りの巨人》
《太陽のタイタン》
《永遠のドラゴン》

ソーサリー4
《鋼打ちの贈り物》
《議会の採決》
《審判の日》
《神の怒り》

プレインズウォーカー
《精霊龍、ウギン》

とか、ためになりそうなタイトル言っておきながらチェイナーばっかり使ったので、チェイナーで強く感じたカードとそうじゃなかったカード

チェイナーにおいてルール変更で強くなったカード
《法務官の掌握》
強い、本当に強い。
以前「同型デッキに《Demonic Tutor》として使ってもいいし」とか書いたが、生き埋めパッケージ(《生き埋め》《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》)積んでる対戦相手が居れば自分のマスハンデスに引っかからない分《Demonic Tutor》より強い面もある
ルール4の廃止により対戦相手によってたまに腐ると言う弱点が克服された形
「相手のデッキに入ってそうなカードを考える必要がある」というチェイナー自身の特徴にも似ていて非常に面白い、チェイナージェネラル使ってる方は是非入れるべき

《Chains of Mephistopheles》
元々、サブプランとしてチェイナーは墓地を使った緩やかなソフトロックが出来るジェネラルだった(CIP・PIG能力の使い回しで相手の脅威を1つずつ潰していく)
マリガンルールの変更でゲーム速度が遅くなったので、サブプランに向かいやすくなった
そこで問題になる《Wheel of Fortune》《Time Twister》の様な大量ドロー系カードトップデッキでの逆転を許さないのは非常に強い。
「墓地がやられる、お前でも勝てる。来いよTT。手札なんか捨てて、かかって来い!」

《苦花》
色々なブログや記事で「マリガンルールの変更で単体で仕事しないコンボパーツが弱くなった」と言うようなこと書かれていたが、実際体験してみて本当に《Phyrexian Devourer》や《トリスケリオン》の弱さを感じた。
逆に考えれば「軽くいつでも仕事して、他のカードに依存せず単体で仕事するカード」は強くなった。その筆頭が《苦花》
さらに環境が遅くなった分生成するフェアリー数は多くなる、これまた色々なブログで「ルールが変わってキルターンが2,3ターン遅くなった」とか書かれてますが、それって2,3体のクリーチャー得られることですよ!まあ、なんてお得。
同じように軽くて単体で仕事する《ヴェールのリリアナ》《罠の橋》辺りも活躍しなかったが強化されたんだろうと思う。

《友なる石》《彩色の灯籠》《演劇の舞台》
《友なる石》は説明不要に強い
《彩色の灯籠》と《演劇の舞台》はゲーム環境が緩やかになった事で爆発力はなくとも安定感あるマナ基盤が相対的に強くなり、その面でも強化された印象

《群れネズミ》
《苦花》でも書いた「軽くいつでも仕事して、他のカードに依存せず単体で仕事するカード」
さらには下で書く「出来ればライブラリーに、最低でも手札よりは墓地にいてほしいカード」を解決してくれるカードでもある



チェイナーにおいてルール変更で弱くなった&あんまり強くならなかったカード
《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》
初期手札に来た時に無駄にマリガンするわけにもいかず本当に腐る、弱い
更には手札にいると《罠の橋》の妨害すらする、本当に「出来ればライブラリーに、最低でも手札よりは墓地にいてほしいカード」
入れてて良かった《群れネズミ》、《ゾンビの横行》も入れようか?

《仕組まれた爆薬》
弱くはないんだけど思ってたほどには活躍しなさそう、と言うか活躍させるには難しすぎると言うのが本音
そもそも、チェイナーの強みは大量のハンデスにより「手札で構えさせず盤面のみで勝負させ、自分は盤面と墓地の2面で勝負することで有利にゲームを進める」と言うところだ
「それを妨害する《安らかな眠り》《墓掘りの檻》《漁る軟泥》《地の封印》などに対して、ハンデスに引っかからないうちに先置き出来て強い!」と思っていたが、烈日1で置けばいいのか2で置けばいいのかで非常に悩む。
それなら相手の出方見て決めればいいのだが、そうしたら「ハンデスに引っかからないうちに先置き」という強みがなくなり、なら《忘却石》でも《ネビニラルの円盤》でもいいと言う結果になりかねない。難しい。

常識的に考えて、今後何色が使いたくなるか分からない非固有色マナ安定のためには《ヴェズーヴァ》より《演劇の舞台》の方が強くね…?
特にチェイナーは手札に構えられないデッキだし…

と言う訳でチェイナーも入れ替え!!
今まで1日のアクセス数200超えると多いなーって感じだったのに昨日は驚きの440
EDHルール変更で情報集めようとした人多かったんだろうが、大したこと書いてなくて申し訳なくなる…
だが反省もせず今日もマイナージェネラルの調整日記wwww

取り敢えず新ルールに対応してこんな感じ
統率者:狂気を操る者チェイナー

土地35
《沼》24
《ヴェズーヴァ》 《演劇の舞台》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《陰謀団の貴重品室》
《ファイレクシアの塔》
《Maze of Ith》
《高級市場》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《露天鉱床》

アーティファクト18
《仕組まれた爆薬》
《Mana Crypt》
《金属モックス》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》

クリーチャー25
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《群れネズミ》
《ミリキン人形》
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《精神を刻むもの》
《肉捻り》
《顔無しの解体者》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《アスフォデルの灰色商人》
《ファイレクシアの疫病王》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《大霊堂の王、ゲス》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《トリスケリオン》
《ルーン傷の悪魔》


エンチャント6
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《苦花》
《屍気の霧》
《汚染》
《底なしの奈落》
《Dystopia》

インスタント6
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《名も無き転置》

プレインズウォーカー1
《ヴェールのリリアナ》

ソーサリー8
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《冥府の教示者》
《生き埋め》
《毒の濁流》
《法務官の掌握》
《戦慄の復活》
《滅び》


赤字は今回新しく入ったカード、抜けたのは大体置物対策。

今回のルール変更で黒単にとって大きいのは《法務官の掌握》だろう
同型デッキに《Demonic Tutor》として使ってもいいし、コンボ成立しそうなら青からカウンター借りてきてもいいし、何より大きいのが置物破壊を持ってこれること
もちろん、そのためのマナ基盤を作っておかなければならないので、その辺りの調整を早くしたい。
マリガン方法の変更の事ばかり話題になってる印象だが、個人的には統率者以外の色のマナが出せることの方が大きいと感じる
特に、相手のクリーチャーを利用したり、コピーしたりするジェネラルに関してはかなり大きいと思う。
例を挙げると《センの三つ子》《ディミーアの黒幕ラザーヴ》《騙り者、逆嶋》、そして我らが《狂気を操る者チェイナー》等…ガチになれねえのに面倒なジェネラルしかいねーな

と言う訳で、チェイナーを中心に固有色以外のマナを出す方法を考えてみた

《彩色の灯籠》
大量に非固有色が欲しい時には便利そう、今までは基本的に《連合の秘宝》に負けていたが差別化できて活躍するかもしれない

《オパールのモックス》
コピー大好きの青とアーティファクトは相性良く金属術達成も容易そうだし
リアニ大好きの黒も出来ないことをアーティファクトに頼りがちなので金属術達成は難しくなく入れやすそうではある

《モックス・ダイアモンド》
個人的に《金属モックス》の方が好きだったが評価逆転するかも…
マリガン方式も変わりマナスクリュー防ぐために土地多目採用になるだろうし、今より活躍する気もする(とは言えわずかな差ですが)

《連合の秘宝》
すんなりと入る枠
普通に強い、普通に入れるならこっち、大量に非固有色マナ使う可能性あるデッキは《彩色の灯籠》か?

《風変わりな果樹園》
色シンボルが薄いジェネラルではアリなんじゃないかと思ってる
要求されるシンボルがキツイチェイナーでは微妙そう

《ファイレクシアの供犠台》
単純に重要度アップ!

《ヴェズーヴァ》
自分のデッキ内にコピーしたい土地があるならいいのかも
《Maze of Ith》《陰謀団の貴重品室》《高級市場》があるチェイナーでは投入検討

《真鍮の都》《マナの合流点》《色あせた城塞》《宝石鉱山》等…
所謂5色地形、単色デッキには入れる気にはならないがラザーヴやセンの三つ子の様な多色ジェネラルなら多めに採用するのはアリかも

《大霊堂の王、ゲス》
よかったのか、ホイホイディスカードして。印鑑だってかまわないで釣っちまうゾンビなんだぜ
クリーチャーとアーティファクトと言うEDHの重要マナ基盤どっちでも釣ってくれるナイスガイ、印鑑だろうとバッパラだろうとドンと来い!

《小走り犬》《合金のマイア》
さすがにねーよ!
とか思いながらもクリーチャーであること活かせるチェイナーだとちょっとだけ注目してるw

《冷鉄の心臓》
もうみんな入れてるっしょwww
すぐ非固有色マナが必要な時には使えない上、大抵の場合は固有色マナ宣言するだろうので非固有色マナ用とはカウントしないんじゃないかな
一応非固有色マナを宣言することにも意味が出てきたので、使う時はちゃんと忘れずに色宣言しよう(多分しょっちゅう忘れるww)

《友なる石》
チェイナぁ ゎ釣った…… でも…使ぅにゎ非固有色マナが必要……
チェイナぁとパクらせてくれた人ゎ……ズッ友なる石だょ……!!
問答無用の最重要マナファクト

《水蓮の花びら》
あくまでもブースト用カードなので…

《ダークスティールの鋳塊》《幽体の照明灯》
悪くないが良くもない、今と立場は変わらないんじゃないかと…



こんなもんだろうか…?
飲みながら書いたので色々抜けている気がするwww
アドバイス、ツッコミお待ちしています
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&t=18057

・EDH特有のマリガン方法廃止
多人数戦特有のルールとして最初1回はフリーマリガンがあるのでプレイ感はあまり変わらないじゃないかって印象
始めてやる人に説明するのも面倒くさかったし、いいんじゃないだろうか

・マナ生成制限ルールの廃止
黒以外が「《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》入れてお手軽(◇)生成はダメよ」と言うことか
チェイナーの置物対策に《仕組まれた爆薬》が選択肢選択肢に入ることになる。

・クルフィックスの預言者の禁止
強いけどもっとヤバイのあるだろう…
勝率も良く、遊んだ後に美味い飯屋教えてもらったのでとても充実した一日だった


戦績は
リース 3勝1敗 勝率.750
チェイナー 2勝2敗 勝率.500
ささ弥 1勝1敗 勝率.500

改めて見るとなんだこの勝率www
正直なところ言うと今日は出来過ぎなドローが多かっただけ

各ジェネラルの感想は
リースはガチジェネラルが多い卓では無視されるので守り固めてワンチャンコンボ狙う、カジュアルジェネラルが多い卓ではリースで殴って苗木トークンで守るって動きがやっぱり強いなと
調整するにはヘイト上げない「普通に使ってそこそこ強いコンボパーツには見えないオリジナルコンボパーツ」を増やしていきたいなと(そんな都合いいもの滅多にないですが…)

チェイナーは極端に苦手にしてた《ガドック・ティーグ》に対して《苦花》や《群れネズミ》なんかの軽量ただ強カードは有効だと分かっただけでも収穫(負けたけどww)
調整はリアニとディスシナジーがなく行動を縛られた状況でも単体で戦えるただ強カード探していきたい

ささ弥は面白一発ネタデッキのつもりだったのにガチソリティアデッキの道を歩んでる気がする
調整は土地が枠を圧迫してるので何とも言えない…




そう言えばモダンとパウパーで禁止改定されたようですが、EDHでの《繰り返す悪夢》の解禁と《安らかな眠り》の禁止はまだですか?
午前中はトクジロー浦安店さんでやり、午後は公民館に移動してやる予定
参加したい方は是非お気軽に、コメントにでも書いてください!!

んで、チェイナーをこんな感じに大幅チェンジして持ち込む予定

統率者:狂気を操る者チェイナー

土地35
《沼》25
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《陰謀団の貴重品室》
《ファイレクシアの塔》
《Maze of Ith》
《高級市場》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《露天鉱床》

アーティファクト16
《Mana Crypt》
《金属モックス》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》

クリーチャー26
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《群れネズミ》
《ミリキン人形》
《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《精神を刻むもの》
《肉捻り》
《顔無しの解体者》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《アスフォデルの灰色商人》
《ファイレクシアの疫病王》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《鋼のヘルカイト》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《トリスケリオン》
《ルーン傷の悪魔》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》

エンチャント7
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《苦花》
《屍気の霧》
《汚染》
《底なしの奈落》
《Dystopia》

インスタント6
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《名も無き転置》

プレインズウォーカー1
《ヴェールのリリアナ》

ソーサリー8
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《冥府の教示者》
《生き埋め》
《毒の濁流》
《戦慄の復活》
《滅び》



エンプティハンドロックに原点回帰した感じ
今回のオシャレポイントは《群れネズミ》、ハンド捨てたいことが多いので色々共鳴者探したがこれが一番面白いのではないかと言うことで…
今日はキザクラ@EDH勢さん主催の晴れる屋EDHオフ会に参加
一応戦績は目盛ったがメモ帳の字が汚すぎて間違えてる可能性もある…、全体的に勝率良いのは3人卓でやることも多かったため

戦績は
リース 3勝5敗 勝率.375
チェイナー 3勝4敗 勝率.429
ささ弥 1勝3敗 勝率.250

リース
《鍛冶の神、パーフォロス》出すじゃん?リース殴るじゃん?苗木出るじゃん?キモティー!!
使ってて楽しいデッキなのでそれだけでおk
一応ガチデッキ相手にも戦えるよう、申し訳程度に《無のロッド》や《石のような静寂》入れていたがキモティよくないので抜いちゃってもいいかも。

チェイナー
久々に沢山使ってチェイナーはコントロールデッキだという当然の事を思いだした
当然のことながらガチガチのコンボ狙いの相手に速度で戦っても勝てないので、もうちょっと置物系妨害を増やしたい
今後《屍気の霧》、《罠の橋》、《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》+《名も無き転置》辺りを復帰させる予定

ささ弥
今日は良いとこなし
真っ直ぐでやることが決まってるデッキなので、ちゃんと妨害されると妨害されっぱなしになり土地握ったまま死んでいくパターンが多い
かと言って土地を減らすわけにもいかない…、トーク力とアジテーション力を上げるしかない
「先輩、自分あれ壊すんで殴らないでください!」
「先生、あいつヤバいっすよ!殺しちゃってください!」
「師匠、2ちゃんのEDHスレに『青が最強色』って書いてありました、あいつ青くないすか?」
「兄貴、ささ弥起動するッス!ほら手札糞ッス!なんで除去らないでください!」
今後、この辺を使い分けていこうと思う…
明日はちょうど休みだったのでキザクラ@EDH勢さん主催の晴れる屋EDHオフ会に参加予定

持っていく予定のデッキはリース、ささ弥、チェイナー
・リースで1枚10円で沢山買った苗木トークンで撲殺
・ささ弥で200マナ位出してエルドラージ使い回し気持ち良くなる
・チェイナーは最近使ってなかったのでプレイング思い出す
・リースとささ弥のFOIL安かったら購入する
これが目標


参加される方はよろしくお願いいたします。
来いよTT。手札なんか捨てて、かかって来い!
来いよTT、怖いのか?















年末年始手当で買っちゃった

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