いよいよ発売したカラデシュ、もちろんチェイナーから調整
《害悪の機械巨人》は当然入るとして
《豪華の王、ゴンティ》がチェイナーの強みでもあるインスタントタイミングでのリアニでチューター殺しとしてやってくれそうで楽しみ。
統率者:狂気を操る者チェイナーカラデシュからは《害悪の機械巨人》《豪華の王、ゴンティ》が参入
土地
《沼》23
《演劇の舞台》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《陰謀団の貴重品室》
《ファイレクシアの塔》
《ガイア―岬の療養所》
《Diamond Valley》
《高級市場》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《露天鉱床》
アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》
《忘却石》
クリーチャー
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《精神を刻むもの》
《顔無しの解体者》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《豪華の王、ゴンティ》
《深淵の大魔術師》
《死体の鑑定人》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《ワームとぐろエンジン》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《屍気の霧》
《底なしの奈落》
《Dystopia》
《抑圧》
《The Abyss》
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
ソーサリー
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《毒の濁流》
《戦慄の復活》
《滅び》
《害悪の機械巨人》は当然入るとして
《豪華の王、ゴンティ》がチェイナーの強みでもあるインスタントタイミングでのリアニでチューター殺しとしてやってくれそうで楽しみ。
2015年9月21日にdiary noteを始めて明日でちょうど1年
ちょうど1年でちょうど33333人に訪れてもらえることになりそう
開始日にチェイナーのリスト書いていたので当時のリストと今のリストを比べてみようと思う。
現状のリストにするには
OUT
冠雪の沼 21
囁きの大霊堂
Maze of Ith
墓所這い
グリセルブランドの信奉者
ファイレクシアの破棄者
ストロームガルドの災い魔、ハーコン
鋼のヘルカイト
吸心
名も無き転置
オパールのモックス
Jeweled Amulet
汚染
ファイレクシアの闘技場
解放された者、カーン
IN
沼23
ガイア―岬の療養所
Diamond Valley
Soldevi Adnate
深淵の大魔術師
ディミーア家の護衛
ワームとぐろエンジン
闇取引
殺し
罠の橋
Chains of Mephistopheles
屍気の霧
The Abyss
結構変わったなぁ、2017年9月21日時点の狂気を操る者チェイナーがどうなっているか楽しみ。
ちょうど1年でちょうど33333人に訪れてもらえることになりそう
開始日にチェイナーのリスト書いていたので当時のリストと今のリストを比べてみようと思う。
2015年9月21日時点狂気を操る者チェイナー
【統率者】
狂気を操る者チェイナー
【クリーチャー】
墓所這い
臓物の予見者
グリセルブランドの信奉者
組み直しの骸骨
朽ちゆくネズミ
鉛のマイア
ミリキン人形
ファイレクシアの破棄者
朝の歌のマラレン
ストロームガルドの災い魔、ハーコン
肉袋の匪賊
壊死のウーズ
精神を刻むもの
肉捻り
顔無しの解体者
隻眼の将軍 夏候惇
真面目な身代わり
アンデッドの大臣、シディシ
アスフォデルの灰色商人
死体の鑑定人
Phyrexian Devourer
トリスケリオン
夜の星、黒瘴
虐殺のワーム
鋼のヘルカイト
ルーン傷の悪魔
【ソーサリー】
再活性
伝国の玉璽
Demonic Tutor
毒の濁流
生き埋め
吸心
滅び
戦慄の復活
【インスタント】
暗黒の儀式
Songs of the Damned
Sacrifice
吸血の教示者
納墓
名も無き転置
【アーティファクト】
Mana Crypt
ライオンの瞳のダイアモンド
オパールのモックス
Jeweled Amulet
ギックスのかぎ爪
太陽の指輪
師範の占い独楽
グール呼びの鈴
狂気の祭壇
炭色のダイアモンド
友なる石
催眠の宝珠
冷鉄の心臓
世界のるつぼ
忘却石
ファイレクシアの供儀台
彩色の灯籠
玄武岩のモノリス
【エンチャント】
動く死体
Dystopia
汚染
抑圧
ファイレクシアの闘技場
底なしの奈落
【プレインズウォーカー】
ヴェールのリリアナ
解放された者、カーン
【土地】
冠雪の沼 21
沼
囁きの大霊堂
新緑の地下墓地
湿地の干潟
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
陰謀団の貴重品室
露天鉱床
高級市場
ファイレクシアの塔
Maze of Ith
現状のリストにするには
OUT
冠雪の沼 21
囁きの大霊堂
Maze of Ith
墓所這い
グリセルブランドの信奉者
ファイレクシアの破棄者
ストロームガルドの災い魔、ハーコン
鋼のヘルカイト
吸心
名も無き転置
オパールのモックス
Jeweled Amulet
汚染
ファイレクシアの闘技場
解放された者、カーン
IN
沼23
ガイア―岬の療養所
Diamond Valley
Soldevi Adnate
深淵の大魔術師
ディミーア家の護衛
ワームとぐろエンジン
闇取引
殺し
罠の橋
Chains of Mephistopheles
屍気の霧
The Abyss
結構変わったなぁ、2017年9月21日時点の狂気を操る者チェイナーがどうなっているか楽しみ。
今日、と言うか昨日はsurviveさんと坊主さんに連れられてホビーステーションサンライズ蒲田店さんのEDH交流会に参加
GPT千葉に出る友人に緑パーツを色々貸しちゃったんでチェイナーとナラー夫妻のみ持って行く。
デッキの総マナコスト忘れるとか色々ミスったが、久々に知らない人とやりまくって超楽しかった。
蒲田は遠くてなかなか行けなさそうなのが残念、蒲田が松戸の隣にあればいいのに…
その後surviveさんと坊主さんで飲み、「トリ助ウーズ決めて勝ちきれない人がいるらしい」と煽られるw
トリ助ウーズ入ってるならデッキ調整した後はマナコスト数えなければならない(戒め)
明日はキザクラ@KCCさん主催の晴れる屋EDHオフに参加予定なので調整箇所はそれ終わってから書く予定。
GPT千葉に出る友人に緑パーツを色々貸しちゃったんでチェイナーとナラー夫妻のみ持って行く。
デッキの総マナコスト忘れるとか色々ミスったが、久々に知らない人とやりまくって超楽しかった。
蒲田は遠くてなかなか行けなさそうなのが残念、蒲田が松戸の隣にあればいいのに…
その後surviveさんと坊主さんで飲み、「トリ助ウーズ決めて勝ちきれない人がいるらしい」と煽られるw
トリ助ウーズ入ってるならデッキ調整した後はマナコスト数えなければならない(戒め)
明日はキザクラ@KCCさん主催の晴れる屋EDHオフに参加予定なので調整箇所はそれ終わってから書く予定。
昨日は仕事後友人の友人が愛知から来るとのことなので秋葉原へ行ってEDH
(DNもやってると言うのでリンクもさせていただく、マンゴー@孤島さんよろしくお願いします。)
その後、焼き肉食べてその友人宅でEDH
そのままネカフェに泊まって今日は浦安でEDH
EDH充な週末を過ごしたが充実しすぎてゲーム内容まで書く気力残らず…。
(DNもやってると言うのでリンクもさせていただく、マンゴー@孤島さんよろしくお願いします。)
その後、焼き肉食べてその友人宅でEDH
そのままネカフェに泊まって今日は浦安でEDH
EDH充な週末を過ごしたが充実しすぎてゲーム内容まで書く気力残らず…。
肉捻りを変形→ディミーア家の護衛→再生で墓地送り→チェイナーで肉捻りをリアニ→肉捻りを変形→夏侯惇→夏侯惇でディミーア家の護衛回収→ディミーア家の護衛を変成→魔性の教示者→song of damned→夏侯惇リアニ→魔性の教示者→……
と言う、肉捻り1枚でスタートするスーパーコンボを思い付く(なお22マナ)
さらにこのコンボの凄い所はphyrexian devourerのような単体で引きたくないカードが最低限に抑えられているところ(でも22マナ)
これでチェイナーの問題だったネタバレして辛いと言う問題が解決した(しかし22マナ)
こんなコンボを思い付くなんて僕は天才かもしれない…(やっぱり22マナ)
と言う、肉捻り1枚でスタートするスーパーコンボを思い付く(なお22マナ)
さらにこのコンボの凄い所はphyrexian devourerのような単体で引きたくないカードが最低限に抑えられているところ(でも22マナ)
これでチェイナーの問題だったネタバレして辛いと言う問題が解決した(しかし22マナ)
こんなコンボを思い付くなんて僕は天才かもしれない…(やっぱり22マナ)
コンスピラシー:王位争奪の雑感
2016年8月24日 EDHいつものようにチェイナー目線で
統治者ってシステム自体が手札は0で問題ないチェイナーと噛み合ってないので得るものは少なかった
EDHでも統治者が流行るなら黒単ハンデス愛好家にとって《Chains of Mephistopheles》の重要度が上がるかも?
《カストーディのリッチ》
割とアリなんじゃないかと
統治者になることにメリットがあるので、別の考え方したら統治者でなくなることも統治者に成り直すための1歩
そう考えれば条件によっては殴りにくいだろうし、見た目以上に統治者の地位を維持しやすそう
魔法の言葉「俺殴ったら、次統治者になった時の誘発対象お前なwww」
《極刑》
イラストで《目には目を》思い出した。
6マナは重過ぎ、せめて5マナなら試してみたんだけど
《冗長な諂い屋》
もう《宮殿の包囲》や《包囲サイ》で分かっていたことだけど、複数の相手からドレインする時も回復量固定の方針なんだなと改めて寂しくなった
《アスフォデルの灰色商人》の大量ドレイン能力よ、もう一度!
このカード自体はリミテ用ナイスカードじゃないっすかね
《黒薔薇の棘》
EDHで統治者がどれくらい重要になるかによって変わる
あんまり重要じゃないと思う反面、壊せなくてルーズのない《ファイレクシアの闘技場》が行ったり来たりと考えると、このカードも強く見えてくる…
《霊廟の牢番》
あ、はい、《組み直しの骸骨》手札に戻します…
《遠沼の骨投げ》
ギサ「誰だ~?」
ゲラルフ「あんちゃんだよ、お前のあんちゃんだよ」
ギサ「本当にあんちゃんか?じゃあ答えてみろ、黒も除去できるCIP能力持ちのクリーチャーは遠沼の…?」
ゲラルフ「《皮裂き/Skinrender》でおk」
ギサ「やっぱりあんちゃんだ!!」
《命取りの企て》
「先置き出来て、他のプレイヤーの協力を得られれば世界の敵を2体も倒せる!」
と言うと強そうに見えない事もないが、世界の敵を出そうと思ってる奴が出す前にカウンター5個貯めて終わりってオチが見える
《マルチェッサの命令》
1ドローと殴ってきた奴1ルーズは約束されているが、EDHの4マナ圏でやることかと言うと…
無限トークンで殴り勝ちが流行ってるならワンチャン?
《パリアノの大悪魔》
デメリットなしの4マナ5/4フライングだよ、やったね!
それだけ
《大逆》
なぜ「選ばれた色“でない”クリーチャー1対を対象とし、それを破壊する」でないのか…
《剣を鋤に》《流刑への道》《猿術》《急速混成》と黒以外に強い単体除去揃ってるんだから除去カラーとしての意地を見せてほしかった。
統治者ってシステム自体が手札は0で問題ないチェイナーと噛み合ってないので得るものは少なかった
EDHでも統治者が流行るなら黒単ハンデス愛好家にとって《Chains of Mephistopheles》の重要度が上がるかも?
前回の飲み会で「チェイナーはネタバレしてるから辛そう」と言われた、実際問題ネタバレしてるし辛い。
チェイナーなんて分からん殺ししか出来ないデッキなので常に新たな分からん殺しを探さねばならない
条件としては
・起点となるカードが今まで(《夏侯惇》《ルーン傷の悪魔》)とは違う
・自分のハンデスに巻き込まれるのでハンドで複数種類揃える必要なコンボはNG
・単体でも最低限でも仕事はするカードが良い(ブロッカーでもいい)
・なんなら勝ち手段は今まで通りで、墓地肥やすための新ルートでもいい
この辺りを探さねば…
チェイナーなんて分からん殺ししか出来ないデッキなので常に新たな分からん殺しを探さねばならない
条件としては
・起点となるカードが今まで(《夏侯惇》《ルーン傷の悪魔》)とは違う
・自分のハンデスに巻き込まれるのでハンドで複数種類揃える必要なコンボはNG
・単体でも最低限でも仕事はするカードが良い(ブロッカーでもいい)
・なんなら勝ち手段は今まで通りで、墓地肥やすための新ルートでもいい
この辺りを探さねば…
明日はキザクラ@KCCさんの主催のEDHオフに参加予定
http://edhkanto0.diarynote.jp/201608080806462514/
チェイナーと髑髏茨とナラ―夫妻もっていく予定、参加する方はよろしくお願いします。
http://edhkanto0.diarynote.jp/201608080806462514/
チェイナーと髑髏茨とナラ―夫妻もっていく予定、参加する方はよろしくお願いします。
黒単EDHでの単体除去についての要約
2016年8月12日 EDH昨日の日記のコメントで色んな除去を挙げていただいた。
自分が挙げたのももちろん含めてどれも一長一短がある。
持論としては黒はサーチが優秀で、その時々によってサーチすることも可能(単体除去サーチなんて出来ればやりたくないけど)なので、特徴が被らないように散らすと良いんじゃないかと思っている。
考えたい特徴としてパッと思いつくのは…
引っかかる妨害(《真髄の針》で刺される起動型能力かどうか、《ガドック・ティーグ》に引っかかるかどうか…など)
打てるタイミング(序盤でも打てるマナ域かどうか、インスタントタイミングかどうか…など)
除去出来る対象(色参照かどうか、タフネス依存かどうか、アーティファクト参照かどうか…など)辺り
現状のチェイナーで考えると
・なぜかヘイトが高いので肉体系の殴りクリーチャー(タフネスも高い事が多い)を除去したいためタフネス参照しないこと
・身内にいる致命的に苦手なジェネラル(《ガドック・ティーグ》《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》)を除去できること
・チェイナーの能力で使いまわせるクリーチャーの能力であること
・チェイナーの能力はマナ喰い虫なので出来れば軽い事
この辺を踏まえたうえで、特徴が被らないように2枚か3枚の組み合わせを考えてみた結果
元々は《殺戮の契約》《顔無しの解体者》の2枚だったのを《悲劇的な過ち》《叫び大口》《映し身人形》の3枚にしてみた。
結論
色々考えてみたものの、「単体除去一つにしてもジェネラルによって選ぶべきものが変わるよ。」「『EDHでの黒単の除去は○○が最強』とか一概に言えないよ。」
と言う普通過ぎる結果になってしまった…。役に立つふりして全く役に立たない日記wwww
自分が挙げたのももちろん含めてどれも一長一短がある。
持論としては黒はサーチが優秀で、その時々によってサーチすることも可能(単体除去サーチなんて出来ればやりたくないけど)なので、特徴が被らないように散らすと良いんじゃないかと思っている。
考えたい特徴としてパッと思いつくのは…
引っかかる妨害(《真髄の針》で刺される起動型能力かどうか、《ガドック・ティーグ》に引っかかるかどうか…など)
打てるタイミング(序盤でも打てるマナ域かどうか、インスタントタイミングかどうか…など)
除去出来る対象(色参照かどうか、タフネス依存かどうか、アーティファクト参照かどうか…など)辺り
現状のチェイナーで考えると
・なぜかヘイトが高いので肉体系の殴りクリーチャー(タフネスも高い事が多い)を除去したいためタフネス参照しないこと
・身内にいる致命的に苦手なジェネラル(《ガドック・ティーグ》《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》)を除去できること
・チェイナーの能力で使いまわせるクリーチャーの能力であること
・チェイナーの能力はマナ喰い虫なので出来れば軽い事
この辺を踏まえたうえで、特徴が被らないように2枚か3枚の組み合わせを考えてみた結果
元々は《殺戮の契約》《顔無しの解体者》の2枚だったのを《悲劇的な過ち》《叫び大口》《映し身人形》の3枚にしてみた。
結論
色々考えてみたものの、「単体除去一つにしてもジェネラルによって選ぶべきものが変わるよ。」「『EDHでの黒単の除去は○○が最強』とか一概に言えないよ。」
と言う普通過ぎる結果になってしまった…。役に立つふりして全く役に立たない日記wwww
黒単EDHでの単体除去
2016年8月11日 EDH コメント (7)ってタイトルだと中身あるように見えるが、ジェネラルはチェイナー基準で環境は身内のみと言う自分用メモ兼コメント募集用日記
・《殺し》
何だかんだで第一候補、フルタップからキャストできるのは偉い
除去れないで困るジェネラルは《ガドック・ティーグ》《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》…
・《殺戮の契約》
《殺し》と並ぶフルタップでも打てる優秀除去、ただ除去範囲が被るので両方は採用しないほうが良いと思う。
チェイナーはライフリソースなのでライフの無駄遣いが嫌なのと《ガドック・ティーグ》を殺せるので最近はこちらを採用
たまにゲドン喰らって契約死するのはご愛嬌。
対象外は《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》…
・《悲劇的な過ち》
タイミングを選ぶが最優秀除去になれるんじゃないかと個人的に思っているカード、タイミング選ぶと言う性質上構えにくいチェイナー向きではないかと不採用
これで除去できないのは他でも除去できないので、対象外は特に思いつかず
・《英雄の破滅》
重いからクソだと思ってたが、最近一周回って優秀なんじゃないかと…
いつでも打てる(重いけど)、優秀ジェネラルは3Tキャストが多いので返しで除去れる(他に何もできなくなるけど)、マリガンルールが変わって緩やかになったから3マナも許容圏なんじゃないかと…
統率者2014のPWジェネラルサイクル除去できると得した気分になれる
・《四肢切断》
そこそこの軽さ&そこそこの除去範囲で一番丸い除去かと思う。
パワーが高いジェネラル=タフネスも高い事も多いので殴りジェネラルが除去しにくいイメージ。殴りジェネラルは1人しか殺しにかからず他の人に除去を頼れないのでヘイトが高いジェネラルでは使いにくい。
なので、最近浦安で妙にヘイトが高いチェイナーでは不採用。
対象外は《マナの座、オムナス》《スラクジムンダール》《暴動の長、ラクドス》《ギトラグの怪物》…
・《残忍な切断》
基本1マナだが重い時もある
後半ほとんどテンポを失わずに打てるのは偉いが、ドブンムーブでジェネラル召喚されて一番単体除去打ちたい時に重いのが難点
あとドブンじゃないのに2T目に出てくる《ガドック・ティーグ》とか《ガドック・ティーグ》とか《ガドック・ティーグ》とか…
・《叫び大口》
チェイナーで使いまわせるのは優秀だが、除去範囲が第一候補筆頭の《殺し》《殺戮の契約》辺りと被るのが難点
採用するのならば《殺し》《殺戮の契約》を諦めて《残忍な切断》《悲劇的な過ち》辺りを採用か?
対象外は《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》《覇者シャルム》《メムナーク》…
・《顔無しの解体者》
万能だが不安定で、チェイナーで使いまわせる単体除去、不安定とは言え世界の敵を除去れば他の2人に守って貰えることも多い。
「CIP能力にスタックでサクれば永久追放」ってのは基本テクニックだが、優先権放棄するとサクるタイミングが無くなる可能性があるので注意
あとはチェイナーでリアニしてチェイナー対象にすればブリンクも出来る、チェイナーに単体除去が飛んできた時の重要テクニック
・《映し身人形》
最近気になっている除去
ここまで重いとチェイナーでリアニ前提になるので除去と言うより使い回しによりボードコントロールに使うことになると思う。
・《殺し》
何だかんだで第一候補、フルタップからキャストできるのは偉い
除去れないで困るジェネラルは《ガドック・ティーグ》《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》…
・《殺戮の契約》
《殺し》と並ぶフルタップでも打てる優秀除去、ただ除去範囲が被るので両方は採用しないほうが良いと思う。
チェイナーはライフリソースなのでライフの無駄遣いが嫌なのと《ガドック・ティーグ》を殺せるので最近はこちらを採用
たまにゲドン喰らって契約死するのはご愛嬌。
対象外は《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》…
・《悲劇的な過ち》
タイミングを選ぶが最優秀除去になれるんじゃないかと個人的に思っているカード、タイミング選ぶと言う性質上構えにくいチェイナー向きではないかと不採用
これで除去できないのは他でも除去できないので、対象外は特に思いつかず
・《英雄の破滅》
重いからクソだと思ってたが、最近一周回って優秀なんじゃないかと…
いつでも打てる(重いけど)、優秀ジェネラルは3Tキャストが多いので返しで除去れる(他に何もできなくなるけど)、マリガンルールが変わって緩やかになったから3マナも許容圏なんじゃないかと…
統率者2014のPWジェネラルサイクル除去できると得した気分になれる
・《四肢切断》
そこそこの軽さ&そこそこの除去範囲で一番丸い除去かと思う。
パワーが高いジェネラル=タフネスも高い事も多いので殴りジェネラルが除去しにくいイメージ。殴りジェネラルは1人しか殺しにかからず他の人に除去を頼れないのでヘイトが高いジェネラルでは使いにくい。
なので、最近浦安で妙にヘイトが高いチェイナーでは不採用。
対象外は《マナの座、オムナス》《スラクジムンダール》《暴動の長、ラクドス》《ギトラグの怪物》…
・《残忍な切断》
基本1マナだが重い時もある
後半ほとんどテンポを失わずに打てるのは偉いが、ドブンムーブでジェネラル召喚されて一番単体除去打ちたい時に重いのが難点
あとドブンじゃないのに2T目に出てくる《ガドック・ティーグ》とか《ガドック・ティーグ》とか《ガドック・ティーグ》とか…
・《叫び大口》
チェイナーで使いまわせるのは優秀だが、除去範囲が第一候補筆頭の《殺し》《殺戮の契約》辺りと被るのが難点
採用するのならば《殺し》《殺戮の契約》を諦めて《残忍な切断》《悲劇的な過ち》辺りを採用か?
対象外は《先頭に立つもの、アナフェンザ》《ゲトの裏切り者、カリタス》《始祖ドラゴンの末裔》《スラクジムンダール》《巨大なるカーリア》《暴動の長、ラクドス》《黄金牙、タシグル》《ギトラグの怪物》《覇者シャルム》《メムナーク》…
・《顔無しの解体者》
万能だが不安定で、チェイナーで使いまわせる単体除去、不安定とは言え世界の敵を除去れば他の2人に守って貰えることも多い。
「CIP能力にスタックでサクれば永久追放」ってのは基本テクニックだが、優先権放棄するとサクるタイミングが無くなる可能性があるので注意
あとはチェイナーでリアニしてチェイナー対象にすればブリンクも出来る、チェイナーに単体除去が飛んできた時の重要テクニック
・《映し身人形》
最近気になっている除去
ここまで重いとチェイナーでリアニ前提になるので除去と言うより使い回しによりボードコントロールに使うことになると思う。
今日は浦安EDH、いつもの面子4人で固定
新しい人こないかなー、次回以降もお待ちしてます。
もって行った新デッキはこんな感じ
先発:髑髏茨
セットアッパー:ヴァロルズ(最近「セットアッパー」って言葉聞かないよね)
クローザー:ジャラド
と言う、ジェネラル完全分業制を目指してみた
が、勝つときも負ける時も先発が涌井並のスタミナお化けで中継ぎにほとんど出番なく終わる。
《隠遁ドルイド》入れたほうが強いのは知ってるが、殴りデッキなのでコンボは入れない
とか言いつつリースはコンボデッキになったのでどうなることやらwww
新しい人こないかなー、次回以降もお待ちしてます。
もって行った新デッキはこんな感じ
先発:髑髏茨
セットアッパー:ヴァロルズ(最近「セットアッパー」って言葉聞かないよね)
クローザー:ジャラド
と言う、ジェネラル完全分業制を目指してみた
が、勝つときも負ける時も先発が涌井並のスタミナお化けで中継ぎにほとんど出番なく終わる。
統率者
《歩く墓場、髑髏茨》
土地
《新緑の地下墓地》
《霧深い雨林》
《吹きさらしの荒野》
《樹木茂る山麓》
《血染めのぬかるみ》
《汚染された三角州》
《森》6
《沼》3
《Bayou》
《ドライアドの東屋》
《草むした墓》
《ラノワールの再生地》
《苔汁の橋》
《墨蛾の生息地》
《真鍮の都》
《ラノワールの荒原》
《露天鉱床》
《統率の塔》
《ガイアの揺籃の地》
《マナの合流点》
《巨森、オランリーフ》
《森林の墓地》
《光り葉の宮殿》
クリーチャー
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《深き闇のエルフ》
《死儀礼のシャーマン》
《ボリアルのドライアド》
《シミックの信徒》
《滑り頭》
《ファイレクシアンドレッドノート》
《臓物の予見者》
《漁る軟泥》
《ゴルガリの凶漢》
《ティタニアの僧侶》
《縞痕のヴァロルズ》
《Elvish Spirit Guide》
《屑肉の刻み獣》
《よろめく殻》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《スパイクの飼育係》
《屍体屋の脅威》
《スパイクの織り手》
《豪腕》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド》
《ゴルガリの墓トロール》
《ムラーサの緑守り》
アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《師範の占い独楽》
《カロニアの指輪》
《ゴルガリの印鑑》
《梅澤の十手》
《ナイレアの弓》
《饗宴と飢餓の剣》
《火と氷の剣》
《光と影の剣》
《出産の殻》
ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《新たな芽吹き》
《壌土からの生命》
《墓所の力》
《夜の囁き》
《異界の進化》
《自然の秩序》
《調和》
《高まる残虐性》
《大オーロラ》
インスタント
《有毒の蘇生》
《汚れた一撃》
《自然の要求》
《吠え群れの飢え》
《俗世の教示者》
《吸血の教示者》
《突然の衰微》
《四肢切断》
《召喚の調べ》
《Bounty of the Hunt》
エンチャント
《硬化した鱗》
《怨恨》
《適者生存》
《動く死体》
《森の知恵》
《破滅的な行為》
《よりよい品物》
《原初の狩人、ガラク》
《隠遁ドルイド》入れたほうが強いのは知ってるが、殴りデッキなのでコンボは入れない
とか言いつつリースはコンボデッキになったのでどうなることやらwww
EDHには1枚コンボと言うものがある。
ジェネラルとのコンボ《生き埋め》《知識槽》…
デッキ構築に強烈な制約を課すが打つだけで勝てる《むかつき》《歯と爪》《変身》…等
そして、チェイナーに新たな1枚コンボを見つけてしまった…
それがこちら…
動きはこうだ
《道徳の変遷》→墓地に落ちた《憑依された死体》起動→《朽ちゆくネズミ》を蘇生
《憑依された死体》、《朽ちゆくネズミ》、スピリットトークンをコストに《戦慄の復活》で《隻眼の将軍 夏侯惇》をリアニメイト
《隻眼の将軍 夏侯惇》を起動して《Songs of the Damned》回収からキャスト、そのマナで《狂気を操る者チェイナー》キャスト
《隻眼の将軍 夏侯惇》→《Songs of the Damned》→《アスフォデルの灰色商人》→《臓物の予見者》→《アスフォデルの灰色商人》で無限ドレイン(「いつもの動きじゃん」とか言わない)
もしも前段階で《隻眼の将軍 夏侯惇》が落ちてしまっていた場合は《死体の鑑定人》を蘇生で《隻眼の将軍 夏侯惇》を墓地に落とし直せばおk
たった(?)12マナ(《死体の鑑定人》経由なら14マナ)あれば《道徳の変遷》引くだけで勝てると言うスーパーカード
しかも黒なのでチューターは豊富!これで勝つる!!
チェイナーはカジュアルのはずだったのにガチジェネラルになってしまう、どうしよう?!
結論:チューターあるなら《生き埋め》サーチすればよい。
ジェネラルとのコンボ《生き埋め》《知識槽》…
デッキ構築に強烈な制約を課すが打つだけで勝てる《むかつき》《歯と爪》《変身》…等
そして、チェイナーに新たな1枚コンボを見つけてしまった…
それがこちら…
Morality Shift / 道徳の変遷 (5)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地とライブラリーを交換する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
動きはこうだ
《道徳の変遷》→墓地に落ちた《憑依された死体》起動→《朽ちゆくネズミ》を蘇生
《憑依された死体》、《朽ちゆくネズミ》、スピリットトークンをコストに《戦慄の復活》で《隻眼の将軍 夏侯惇》をリアニメイト
《隻眼の将軍 夏侯惇》を起動して《Songs of the Damned》回収からキャスト、そのマナで《狂気を操る者チェイナー》キャスト
《隻眼の将軍 夏侯惇》→《Songs of the Damned》→《アスフォデルの灰色商人》→《臓物の予見者》→《アスフォデルの灰色商人》で無限ドレイン(「いつもの動きじゃん」とか言わない)
もしも前段階で《隻眼の将軍 夏侯惇》が落ちてしまっていた場合は《死体の鑑定人》を蘇生で《隻眼の将軍 夏侯惇》を墓地に落とし直せばおk
たった(?)12マナ(《死体の鑑定人》経由なら14マナ)あれば《道徳の変遷》引くだけで勝てると言うスーパーカード
しかも黒なのでチューターは豊富!これで勝つる!!
チェイナーはカジュアルのはずだったのにガチジェネラルになってしまう、どうしよう?!
結論:チューターあるなら《生き埋め》サーチすればよい。
EMN後のチェイナー調整
2016年7月26日 EDH統率者:狂気を操る者チェイナー
土地
《沼》23
《演劇の舞台》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《陰謀団の貴重品室》
《ファイレクシアの塔》
《ガイア―岬の療養所》
《Diamond Valley》
《高級市場》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《露天鉱床》
アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《精神石》
《厳かなモノリス》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》
《忘却石》
クリーチャー
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《精神を刻むもの》
《顔無しの解体者》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《死体の鑑定人》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《ワームとぐろエンジン》
《トリスケリオン》
《ルーン傷の悪魔》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《屍気の霧》
《底なしの奈落》
《Dystopia》
《抑圧》
《汚染》
《The Abyss》
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
ソーサリー
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《毒の濁流》
《法務官の掌握》
《闇取引》
《ヨーグモスの意志》
《戦慄の復活》
《滅び》
確実に入る《ガイア―岬の療養所》
墓地から使えるディスカードエンジンとして《憑依された死体》がお試し枠
《憑依された死体》はセルフLOから《戦慄の復活》へ繋げるギミックを組み込めそうなのでそこら辺をメインに調整したい。
昨日はキザクラ@KCCさん主催の晴れる屋EDHオフに参加。
キザクラ@KCCさん、対戦してくれた皆様、楽しい時間をありがとうございました、また参加させて頂くときはよろしくお願いします。
持ち込んだのはチェイナーとナラ―夫妻
チェイナーは相変わらずの分からん殺し満載
ナラ―夫妻は勝つときはブン回って勝つが、負ける時はマナファクト置くだけの機械になる…。
カジュアルだけど殺意高いチェイナー、カジュアルだが(大事なことなので2度言いました)と、勝つパターンと負けるパターンがハッキリしすぎてるナラ―夫妻
もっと単純に殴り合うデッキも持っていけばよかったと反省。
キテオンの残骸でなんか新しいジェネラル組もう。
キザクラ@KCCさん、対戦してくれた皆様、楽しい時間をありがとうございました、また参加させて頂くときはよろしくお願いします。
持ち込んだのはチェイナーとナラ―夫妻
チェイナーは相変わらずの分からん殺し満載
ナラ―夫妻は勝つときはブン回って勝つが、負ける時はマナファクト置くだけの機械になる…。
カジュアルだけど殺意高いチェイナー、カジュアルだが(大事なことなので2度言いました)と、勝つパターンと負けるパターンがハッキリしすぎてるナラ―夫妻
もっと単純に殴り合うデッキも持っていけばよかったと反省。
キテオンの残骸でなんか新しいジェネラル組もう。
明日はキザクラ@KCCさん主催の晴れる屋EDHオフに参加予定
http://edhkanto0.diarynote.jp/201607231228295880/
チェイナーとナラ―夫妻を持ち込む予定。
久々に対戦する人や初めて対戦する人も多そうで楽しみ。
http://edhkanto0.diarynote.jp/201607231228295880/
チェイナーとナラ―夫妻を持ち込む予定。
久々に対戦する人や初めて対戦する人も多そうで楽しみ。
昨日の浦安EDHは新規の方1人含む7人。
いつもよりちょっと遠い公民館だったうえ、公民館前にやった前哨戦もいつものショップも満卓で少し遠いショップになり、すこし歩くことになりすいませんでした。
いつもはそんなに歩くことないので、ぜひまた参加してください。
で、内容は、チェイナーは久しぶりに回したせいでミスが多く、ナラ―夫妻は難しくてミスが多いと言うダメっぷりw
夫妻はもうちょっと1人回しで動き理解しないとダメだなぁ…。
いつもよりちょっと遠い公民館だったうえ、公民館前にやった前哨戦もいつものショップも満卓で少し遠いショップになり、すこし歩くことになりすいませんでした。
いつもはそんなに歩くことないので、ぜひまた参加してください。
で、内容は、チェイナーは久しぶりに回したせいでミスが多く、ナラ―夫妻は難しくてミスが多いと言うダメっぷりw
夫妻はもうちょっと1人回しで動き理解しないとダメだなぁ…。
ピアナラーとキランナラ―、アドバイス後
2016年6月21日 EDH コメント (2)統率者《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
土地
《山》23
《露天鉱床》
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《大燃炉》
《ダークスティールの城塞》
《領事の鋳造所》
《埋没した廃墟》
《古の墳墓》
アーティファクト
《トーモッドの墓所》
《魔力の墓所》
《オパールのモックス》
《水蓮の花びら》
《モックス・ダイアモンド》
《彩色の星》
《写本裁断機》
《通電式キー》
《太陽の指輪》
《真髄の針》
《頭蓋骨絞め》
《師範の占い独楽》
《魔力の櫃》
《緋色のダイアモンド》
《冷鉄の心臓》
《精神石》
《友なる石》
《厳かなモノリス》
《マイコシンスの水源》
《胆液の水源》
《液鋼の塗膜》
《稲妻のすね当て》
《ファイレクシアの供犠台》
《玄武岩のモノリス》
《威圧の杖》
《連合の秘宝》
《ブライトハースの指輪》
《彫り込み鋼》
《交易所》
《前兆の時計》
《ネビニラルの円盤》
《記憶の壺》
《ウギンのきずな》
《マイコシンスの格子》
《イシュ・サーの背骨》
クリーチャー
《ゴブリンの溶接工》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド》
《マイアの回収者》
《鉄のマイア》
《疫病のマイア》
《ファイレクシアの破棄者》
《金属細工師》
《婆カカシ》
《ガラクタ潜り》
《輪の大魔術師》
《真面目な身代わり》
《通電式構成物》
《銀のゴーレム、カーン》
《カルドーサの鍛冶場主》
《ヘルカイトの暴君》
《ワームとぐろエンジン》
《マイアの戦闘球》
インスタント
《破壊的脈動》
《荒残》
《混沌のねじれ》
ソーサリー
《汚損破》
《ギャンブル》
《信仰無き物あさり》
《破壊放題》
《苦しめる声》
《野生の勘》
《Wheel of fortune》
《財宝発掘》
《焦熱の合流点》
《魂の再鍛》
《屑鉄の熟達》
PW
《屑鉄の学者、ダレッティ》
《精霊龍、ウギン》
こんな感じに、一人回しが面白い
この間使ったママナラーとパパナラーをちょっと改良したバージョン
今後の叩き台にするためにメモ
主な勝ち手段は
・《マイコシンスの格子》+無限マナで無限ダメージ
・《マイコシンスの格子》+《汚損破》超過or《破壊放題》で自分以外のパーマネント大量破壊
と《マイコシンスの格子》に依存しすぎてるデッキ
他に赤単で出来るアーティファクトメインの有色無限マナを搭載したいところ
何かあったら教えてください。
フェッチが友好色だけなのはリースから抜くのが面像だからww
今後の叩き台にするためにメモ
統率者《ピア・ナラーとキラン・ナラー》
土地
《山》23
《露天鉱床》
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《大燃炉》
《ダークスティールの城塞》
《領事の鋳造所》
《埋没した廃墟》
《古の墳墓》
アーティファクト
《トーモッドの墓所》
《魔力の墓所》
《オパールのモックス》
《水蓮の花びら》
《モックス・ダイアモンド》
《彩色の星》
《写本裁断機》
《通電式キー》
《太陽の指輪》
《真髄の針》
《頭蓋骨絞め》
《師範の占い独楽》
《魔力の櫃》
《緋色のダイアモンド》
《冷鉄の心臓》
《精神石》
《友なる石》
《厳かなモノリス》
《巻物棚》
《マイコシンスの水源》
《胆液の水源》
《液鋼の塗膜》
《稲妻のすね当て》
《玄武岩のモノリス》
《威圧の杖》
《連合の秘宝》
《ブライトハースの指輪》
《彫り込み鋼》
《交易所》
《ネビニラルの円盤》
《記憶の壺》
《ウギンのきずな》
《マイコシンスの格子》
《イシュ・サーの背骨》
クリーチャー
《ゴブリンの溶接工》
《ゴブリンの修繕屋スロバッド》
《ゴブリン修繕屋》
《マイアの回収者》
《鉄のマイア》
《疫病のマイア》
《ファイレクシアの破棄者》
《金属細工師》
《婆カカシ》
《ガラクタ潜り》
《輪の大魔術師》
《真面目な身代わり》
《背信のオーガ》
《銀のゴーレム、カーン》
《カルドーサの鍛冶場主》
《ヘルカイトの暴君》
《ワームとぐろエンジン》
《業火のタイタン》
《荒廃鋼の巨像》
インスタント
《荒残》
《混沌のねじれ》
ソーサリー
《汚損破》
《ギャンブル》
《信仰無き物あさり》
《破壊放題》
《苦しめる声》
《Wheel of fortune》
《財宝発掘》
《焦熱の合流点》
《魂の再鍛》
《屑鉄の熟達》
PW
《屑鉄の学者、ダレッティ》
《解放された者、カーン》
《精霊龍、ウギン》
主な勝ち手段は
・《マイコシンスの格子》+無限マナで無限ダメージ
・《マイコシンスの格子》+《汚損破》超過or《破壊放題》で自分以外のパーマネント大量破壊
と《マイコシンスの格子》に依存しすぎてるデッキ
他に赤単で出来るアーティファクトメインの有色無限マナを搭載したいところ
何かあったら教えてください。
フェッチが友好色だけなのはリースから抜くのが面像だからww
チェイナー普及委員会
2016年6月14日 EDH コメント (2)我輩は会長である、メンバーはまだない
Kさんの送別会で3年くらい一緒にEDHやってるメンバーに「チェイナーの動きがいまだにわからない」と言われた。
実際に対戦している人にそう言われる位なので、デッキリスト見るだけじゃチェイナージェネラルの強さ、魅力、楽しさが伝わらないと思った。
なので、自分のデッキ解説することでチェイナージェネラルを普及していこうと思う。
今回は勝ち手段から
パターン1
パターン2
パターン3
パターン4
メイン勝ち筋のはずだったパターン2はコンボパーツは多いので綺麗に決まることは少なく、代用品を使ったり、無限ではない状態でコンボに入るパターン3になることが多い。
パターン3は毎回計算したり、代用品になるカード探したりと考えることが多くて《チェイナー》回しているときは本当に面白い。
なので皆も《チェイナー》ジェネラル始めるといいよ。
Kさんの送別会で3年くらい一緒にEDHやってるメンバーに「チェイナーの動きがいまだにわからない」と言われた。
実際に対戦している人にそう言われる位なので、デッキリスト見るだけじゃチェイナージェネラルの強さ、魅力、楽しさが伝わらないと思った。
なので、自分のデッキ解説することでチェイナージェネラルを普及していこうと思う。
今回は勝ち手段から
パターン1
《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》が墓地にいる状態で《壊死のウーズ》を出す。
説明不要、いわゆる「おにぎりウーズ」
感覚的にこれで勝っているのは3割くらい
パターン2
ある程度マナかクリーチャーがいる状態で《催眠の宝珠》と《玄武岩のモノリス》を置く、すると好きなだけ自分のライブラリーを削れるようになる、いわゆるFour Horsemen。
セルフLOすれば墓地から《組み直しの骸骨》《死体の鑑定人》《朽ちゆくネズミ》を出せるので、《戦慄の復活》で《隻眼の将軍 夏侯惇》をリアニメイト
《夏侯惇》で《Songs of the Damned》を回収してキャストすると20マナ前後でるので、《狂気を操る者チェイナー》を出し起動
すると
《夏侯惇》リアニすれば《Songs of the Damned》回収で「ライフ→マナ」の変換が可能になり
《臓物の予見者》等のサクリ台リアニから《夜の星、黒瘴》or《アスフォデルの灰色商人》リアニすれば「マナ→ライフ」の変換が可能になる
この状態になると「ライフ→マナ→ライフ→マナ→…」の無限変換が可能になり、ライフの獲得元はドレインなので対戦相手にとっては無限ライフルーズになる。
これで綺麗に勝てる率は5%くらい。それじゃ何で主に勝っているかと言うと変則パターン2のパターン3
パターン3
と言う訳でメイン勝ち筋
パターン2が綺麗に決まらなくとも、勝ち切れるだけのドレインに入れるパターンはある
例えば、《チェイナー》が場にいればサクリ台と墓地に《夏侯惇》、《アスフォデルの灰色商人》を含むクリーチャー7枚、《Songs of the Damned》さえあれば無限ドレインになるし、そこまで行かなくとも墓地クリーチャー6枚ならば(B)が6点ドレインに、5枚ならば(B)(B)が6点ドレインになる。
他にも、《夏侯惇》の代わりに対戦相手の《永遠の証人》を利用したり、サクリ台を用意できない場合には《トリスケリオン》と《肉袋の匪賊》をサクリ台として使ったりして無限パターンに入ることも出来る。
感覚的には6割くらいこれで勝っている
パターン4
《朽ちゆくネズミ》か《精神を刻むもの》を各対戦相手ドロー後にリアニしてハンドロック
滅多にないがライフは大量に用意できたけど勝ち手段が追放された時とかにたまにある
メイン勝ち筋のはずだったパターン2はコンボパーツは多いので綺麗に決まることは少なく、代用品を使ったり、無限ではない状態でコンボに入るパターン3になることが多い。
パターン3は毎回計算したり、代用品になるカード探したりと考えることが多くて《チェイナー》回しているときは本当に面白い。
なので皆も《チェイナー》ジェネラル始めるといいよ。