MF名古屋

2019年11月5日 EDH
こんな感じ

11/1(金)
寝坊せず起床
名古屋へ行く途中静岡でおでん、高塚で浜松餃子を食う
名古屋ではドテ串などを食べて終了

11/2(土)
統率者選手権に出るも0-3ドロップのクソ雑魚っぷりを発揮
夜は味噌おでん、鉄板ナポリタン、ケイチャン焼きなど食べて満足
宿が見つからないトラブルありつつもキドさんのおかげでなんとかなる。

11/3(日)
朝名古屋らしくモーニングして、昼頃関西勢と合流してEDH
夕飯は関西統率者連合立ち上げた皆さんと飲み会。ドテ煮、名古屋コーチン等を食べる。
https://kcaedh.diarynote.jp/
関西統率者連合は定期的にEDH会をやるらしいのでぜひ!

11/4(月)
鈍行で帰宅、朝はきしめん、昼は静岡でモツカレー


いつも通り飯メインの旅行になったが、オッサンになると「友達と旅行」なんてのもしにくいのでMTGやMFってのは本当にありがたい存在だなと

MF名古屋の予定

2019年10月30日 EDH
MF名古屋はKCC勢と5人で行く予定
11/1(金)
朝一で集合して鈍行で名古屋へ向かう
途中、清水モツカレーか静岡おでんか浜松餃子か遠州焼きか蒲郡うどんか豊橋カレーうどんか…お腹空いた時点で食べる。
名古屋に着いた名古屋飯で飲み、名駅か栄で宿探して宿泊

11/2(土)
MF会場へ行ってコマンドゾーンのチケット買えれば統率者選手権に出る、買えなかったら野良EDHプレイヤーとEDH
夜も適当に宿を探す

11/3(日)
関西勢は日曜から来るらしいので合流してEDH、夜は一緒に飲みたい。
宿はやっぱり未定。

11/4(月)
鈍行で帰宅、往路とは違うものを食べたい。

といつも通りのノープラン、Twitterでいる場所呟いてると思うので野良EDHプレイヤーの皆さま、ヒマでしたら遊んで下さい。
https://twitter.com/chainersaito
取り敢えずリストをメモ
《沼》5
《平地》2
《孤立した礼拝堂》4
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》2
《秘密の中庭》4
《神無き祭殿》4

《大釜の使い魔》4
《カルテルの貴種》4
《残酷な祝賀者》4
《ズーラポートの殺し屋》2
《不気味な腸卜師》4
《息詰まる忌まわしきもの》4

《魔女のかまど》4
《致命的な一押し》4
《秘密の備蓄品》4
《戦慄衆の侵略》3
《残骸の漂着》2

サイドボード
まだ組んでない。ハンデスとか針とか…

日記サボってたから久々にチェイナー日記

リストはこんな感じ
統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》26
《風変わりな果樹園》
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Diamond Valley》
《爆発域》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《マナキン人形》
《疫病のマイア》
《面晶体の這行器》
《Soldevi Adnate》
《ファイレクシアの破棄者》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《疫病造り師》
《疫病を仕組むもの》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《スランの医師、ヨーグモス》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《悪ふざけの名人、ランクル》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《盗み取る融合体》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》
《殺し》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《厳かなモノリス》
《爆積み》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《Dance of the Dead》
《底なしの奈落》
《ネクロマンシー》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》

取り敢えずこんな感じに
新カードの《悪ふざけの名人、ランクル》《盗み取る融合体》《風変わりな果樹園》《友なる石》について解説すると
・《悪ふざけの名人、ランクル》
お試しで入れたら想像以上に強かった1枚
序盤雑に出して走らせ、後半は墓地待機するだけで反撃の目を摘める凄い奴
基本はディスカードとサクリファイスだけ選ぶ、ドローはインクの染み。

・《盗み取る融合体》
令和の黒タイタン
とにかく制圧力が凄まじい、サクリ台があればインスタントタイミングでドレイン出来るので生殺与奪権握ったまま生かしておくと言うことが出来るのも強い
予示したカードが大量に戻ると大変なことになるので《サイクロンの裂け目》が天敵、サクり台ない時は小まめなアタック・ブロックで墓地落とす必要があるのでコンバットは難しくなった。

・《友なる石》《風変わりな果樹園》
《盗み取る融合体》の予示を表にするため《友なる石》を入れたが、釣り上げた対戦相手のクリーチャーの能力使ったりと思ったより便利だったので《風変わりな果樹園》も追加で入れた。
卓内に黒がいないことあまりないし、いなくても5色ランドあることが多いので黒マナは思っていたより困らない事が多かった。

他にも試したけれど抜けたカードは
《高級市場》《秘儀の印鑑》《運命の巻物》
・《高級市場》
デッキが少し重くなった時《Diamond Valley》の代わりに入れてみたが中途半端過ぎた、《沼》の方がまだ強い

・《秘儀の印鑑》
《面晶体の這行器》抜いて入れてみたが、クリーチャーカウントは少しでも上げた方が強くて戻すことに。《Song of the Damned》で出るマナが1変わることで勝てるかどうか変わる場面の多さが目立つ
さらに《悪ふざけの名人、ランクル》が入ったことで気軽にサクられる生物は大事になった。

・《運命の巻物》
サクり台あると強いがサクり台引かなかった時のゴミっぷりが酷い
EDHでは戦闘自体が少ないので戦闘で落とすことも出来ず、手札で腐るか場で腐るかの違いしかなかった。
取り敢えず2/2として出したら共鳴者引いてきた時の絶望感。
いつも通りチェイナーとエズーリメインで
《ロークスワインの元首、アヤーラ》
ドレインも悪くないし、サクり台として使えるのも良いが《スランの医師、ヨーグモス》が偉すぎてチェイナーでは出番はなさそう。
無限出し入れ出来ればいいためジェネラルにしたら面白いかも。

《大釜の使い魔》
自力復活クリーチャーは好きだけど、食物トークンを自力生成できないため他のカードありきなのが微妙。
使ってもスタンかモダンかなあ(スタンやってないけど)

《パイ包み》
黒いしパイだし、ファンタジーテーマの次元だしで《チューパイくすね》を思い出す
こっちはもっとえぐいもののパイっぽいけど。それだけ。

《永遠の巨釜》
これ好きな人は見所ある
そんな人はこんなカード使わず《狂気を操る者チェイナー》ってカードをジェネラルにするといいと思うよ。

《墳丘の魔女》
これに限らず騎士シナジーのカード出るたび《隻眼の将軍 夏侯惇》にエラッタ出てないか確認するが出ない。
「三国志時代の武将はknightみたいな存在」みたいな話はないのか?

《大釜の贈り物》
解決時に戻すテキストなのでピンポイント墓地対策は回避して最悪1体は釣れそう
重さも加味しても《漁る軟泥》が流行りまくってる環境で、リアニ先を暴力に寄せてるならワンチャンあるかも

《カタカタ橋のトロール》
がらがらどん達と違ってパワーがないので安心して相手に渡せるしサクられた時のリターンも大きいがただの8/8トランプルだと無視されるので
どちらかと言うと《エドリック》や《ティムナ》相手にブロッカー出せないサンドバッグ先輩の介護用。ただ間に合うかと言うと……

《壮大な破滅》
大体のジェネラルは殺せるし2マナと言うのもギリ許容範囲、純粋な追放と言うのも良い。
強くはないが選択肢の一つになりそう。
とおもったら、ソーサリー。選択肢の一つになりません。

《目玉収集家》
生きている《グール呼びの鈴》
《グール呼びの鈴》が立たせっぱなしでチューター牽制ってのが大きな仕事だったので戦闘ダメージ誘発だと微妙

《穢れ沼の騎士》
引ける枚数が1枚だとサイクリングと変わらないし、チェイナー的になし
マナコストやライフルーズが重くとも2枚以上引けるならクリーチャーカウントになるドローソースとしてアリだったかもしれないのが惜しい

《残忍な騎士》
出来事は汎用性高く、ナイトメア化すれば絆魂でリアニ1回分賄えるのも有難い。
が、なぜかライブラリーに戻る余計な能力のせいで微妙な評価。ゾンビならゾンビらしく墓地に行って欲しい。

《悪ふざけの名人、ランクル》
ランクル、ランクル、クルリンパ!まねするなよ!
今回のチェイナー入り候補
チェイナー全員のリソース減らしたいデッキなのでディスカードと生け贄をメインに使っていきたい。

《魔女の復讐》
最近では珍しく自分のクリーチャーにも影響がある
デッキ自体をcip持ちクリーチャーに寄せナイトメア指定でサクり台代わりってのも考えたが、それなら素直にサクり台入れたほうが強い

《願い爪のタリスマン》
チェイナーはコントロールデッキで「相手を勝たせないためのカード」をサーチすることが多いので微妙だが、起動したターンに絶対勝てるなら《Grim Tutor》より強い
ただ《Grim Tutor》打ってすぐ勝てると言い切れるコンボジェネラルがどれだけいるかと言うと…、うーん…

《厳格な者、コンラッド卿》
チェイナーでは無し
ジェネラルで使うか黒バルソーみたいなクリーチャー出し入れするデッキではアリかもしれない

《群れの笛吹き男》
能力は好きだけどチェイナーでは悠長すぎる、ネズミ量産できるデッキがあるならば…

《厚かましい借り手》
出来事も強いし、アタッカーとしても申し分ないが経験を得られないパワーなのが微妙な所
安くなったら(ならない気もするが)試してみる枠

《湖に潜む者、エムリー》
強力ジェネラル候補
こういう優良情報知りたい人はこんなとこ見てないでYOKO字さんとかのDNに行こう

《真夜中の時計》
別にシンデレラだって12時間ぶっ続けで舞踏会やってたわけじゃないだろうに…

《神秘の論争》
打ち消したい青いスペルには事欠かないので強い気がする、青がいなくても完全に腐る訳じゃない点も高評価

《圧倒される弟子》
百合子なんかで使われるんだろうか、今後は百合子がいる場合1t目の雑にチューター打たないよう注意が必要

《共に逃走》
エズーリは他のジェネラル以上に自分のクリーチャーを戻すことが多いのでついでに他のクリーチャー戻せるのは強い気はする。
理想:相手の邪魔な生物バウンスしつつ、さらに自分の《羽ばたき飛行機械》バウンスして経験値稼ぎ《時の賢者》に繋げる 
現実:経験値得たいのに相手にクリーチャーが出なくて《羽ばたき飛行機械》戻せず、やっと出てきたら《羽ばたき飛行機械》そこそこ育ってて+1/+1カウンターが惜しくなる。
こんな現実も見える。理想ムーブを求めて試してはみる。

《極小》
スレッショルドだけどスレッショルドじゃない、スレッショルドって書きゃいいのに。

《フェイ隠し》
トークン生成は偉いけどさすがに重い、インスタントかシングルシンボルだったなら…

《金のガチョウ》
今回エズーリ入り有力候補その1
エズーリ最速着地に貢献する1マナマナクリかつ、アタッカーとして優秀な飛行持ち
パワー0でも回避能力持っていればアタッカーとして使えるエズーリだからこそ強い。

《グレートヘンジ》
今回エズーリ入り有力候補その2
パワー7まで育てるとGG払っても何故かGGがキャッシュバックされる「実質0マナ垣間見る自然」
ドローがメインの能力だが+1/+1カウンターもエズーリ的には強い

《むかしむかし》
今回エズーリ入り有力候補その3
0マナキャストはもちろん強いし、エズーリは大量にクリーチャーが入ってるので外れるってことはまずないので普通にマナコストを払っても最低限の仕事はしそう
黒にもくれ

《野生語りの帰還》
縦に並ぶと強いドロー、横に並ぶと強いオーバーラン。真逆のデッキで強い2つの効果だがエズーリならどっちも出来る。
がどちらかで来ているなら使わなくとも勝てるような気がしなくもない、典型的な「強い時に強いカード」では?

《薔薇棘の見習い》
マナエルフが多い構成上どうしても青マナが足りなく場面も多いので、後々経験得られるマナフィルターは優秀
が、青マナ欲しいのはインスタントタイミングなのが多いのでソーサリーだとちょっと…
出来事がインスタントなら使ったんだが

《ヘンジの槌、ファレン卿》
カウンター先として軽いし「無くはない」ってレベル
入れはしないかなあ…

《チューインベイルのツリーフォーク》
サイズと重さ以外は完璧な求めていた出来事、サイズと重さのせいでなし!

《王冠泥棒、オーコ》
話題のPW
一見強そうに見えるけど「使われるとウザいけど、使ってみるとソーサリータイミングが使い難くて抜ける」ってカードな気がする。
でもとりあえずは試す、一見は強そうに見えるし…

《マラリーフのピクシー》
アタッカーとして優秀な飛行持ちで最低限の2マナマナクリ
2t目に青マナ確保しなきゃいけないのが難しい所、調整していったら候補に入るかも

《跳ね橋》
地味だけどクレンコや碑出告に入るのでは?

《石とぐろの海蛇》
Xマナクリーチャーとしては破格な能力マシマシ
エズーリで「序盤お手軽に経験得たり、マナ余ってきたころにアタッカーとして出す」って動きが出来るのはありかもしれない

《武器置き台》
悪くはないけど、4マナなら他に選択肢はいくらでもありそう

《Arcane Signet》
普通に考えて2マナ圏最強マナファクトだと思う
エズーリは緑なのでマナエルフが優先されるし
チェイナーは《ラザケシュ》《ヨーグモス》のような優秀なサクり台や《songs of the damned》のためのクリーチャーカウントのためにクリーチャーを優先している
とは言え強いのは間違いないので、クリーチャー数調整してチェイナーに入れるかも。

《ロークスワイン城》
ドロー能力は良くもないけど悪くないって程度だがアンタップイン条件がとにかく軽い
沼を1枚もコントロールしていないならゲームに参加できていないので素直にタップインして、他の3人の妨害がかみ合うこと祈りましょう
《血染めの月》《月の大魔術師》《不毛の大地》この辺の流行り具合で入れたり抜いたりする枠になりそう

《ヴァントレス城》
《ロークスワイン城》と大体一緒だがエズーリだと2色の分縞が減りそうなので入れるかは微妙
青単で基本構えてるコントロール寄りのジェネラルがいるなら使われると思う

《ギャレンブリグ城》
完全に緑単用、エズーリノーチャン

《お菓子の小屋》
食物トークン自体がそのままだと弱いので、アーティファクトシナジーあるジェネラル用
少なくともエズーリじゃない

《寓話の小道》
新フェッチ、とりあえずギトラグみたいな土地シナジーがあるジェネラル用っぽい

《ドワーフの鉱山》
これを緑に欲しかった
赤でトークンが必要になるジェネラルって…?パーフォロスとか?

《神秘の聖域》
強いけどモダンとかレガシーで《謎めいた命令》使いまわしたりとか悪いことするためにピン挿しされるタイプの強さな気がする
EDHでも土地シナジーがあるデッキなら入るかも

《魔女の小屋》
チェイナーでクリーチャーが墓地よりライブラリートップにいた方が強いって状況ってあまりない。
次のターン動きそうな人がいる時に《フェアリーの忌み者》を戻すか、墓地対策に対応してフェッチで持って来て戦闘能力ある生き物戻すかってくらいか


今回はチェイナーで得るものはあまりなく、エズーリでそこそこって感じ
最近得るものが多かっただけに塩っぽく見えるが普通はこんなもん。
昨今のEDHでのハルクフラッシュはインスタントタイミングで勝たなければ意味がなく、その結果として僕のエズーリは「フラッシュレスハルクフラッシュ」になってしまった。
それでもシミックカラーでインスタントタイミングハルクフラッシュ出来ないか考え抜きついに生まれてしまった…シミックインスタントハルクフラッシュ!

ハルクフラッシュ
→《不運な研究者》《瞬唱の魔道士》《永遠の証人》
《瞬唱の魔道士》で《閃光》にフラッシュバック付与、《永遠の証人》で《変幻の大男》回収
ハルクフラッシュ2回目
→《反復の学部長、ナバン》《呪文探求者》《ドライアドの東屋》《幽体の船乗り》
《呪文探究者》で《本質の変転》《輪作》サーチ
→《輪作》《ガイアの揺籃の地》サーチ、《本質の変転》を《呪文探求者》へ《断絶》《神秘の教示者》サーチ、《瞬唱の魔道士》に《断絶》、青出る土地2つアンタップ
→《神秘の教示者》で《召喚の調べ》サーチ、《不運な研究者》でドローしてそのまま《フェアリーの大群》をサーチ、青出る土地2枚起こす
→《瞬唱の魔道士》で《神秘の教示者》フラッシュバック付与して《霊体のゆらめき》《幽体の船乗り》でドロー
→《霊体のゆらめき》を《永遠の証人》と《フェアリーの大群》に打って回収してを繰り返して有色無限マナ
→《幽体の船乗り》でライブラリー全部ドロー、無限《青の太陽の頂点》を打ち込んで勝利

大量の引いてはいけないカードとゴミを許容できる広い心と1GGUUU構え続ける忍耐力がある人にはぜひお勧めしたい。

ゴミ引いてキレ散らかすとこみたいので誰かやって。
8/31のcommander’s festival、53名の方にご参加いただき大盛況で無事終了できました。参加いただいた皆様、本当にありがとうございました。


で、僕は運営として参加したのでゲーム内容についてはレポート出来ないので、ジェネラルの分布などを書こうと思います。
KCCの告知用DNとどちらに載せるか迷いましたがあそこあまり見てる人全然いないしこちらにも載せることにします。

まずは結果から
決勝Rは
予選R1位、3-0-0で69ポイントを獲得した《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》
予選R2位、3-0-0で64ポイントを獲得した《儀式の大魔導師、イナーラ》
予選R3位、2-0-1で47ポイントを獲得した《不屈の巡礼者、ゴロス》
予選R4位、2-0-1で45ポイントを獲得した《縞痕のヴァロルズ》
で争い、優勝は《不屈の巡礼者、ゴロス》でした。

4位以下で40ポイント以上獲得した(2勝以上)の上位ジェネラルはこのようになりました。
5位《龍王オジュタイ》
6位《儀式の大魔導師、イナーラ》
7位《上級建築家、スラム》
8位《黄金夜の刃、ギセラ》
9位《トレストの密偵長、エドリック》

そして、全エントリージェネラルはこのようになります
《織り手のティムナ》&《トリトンの英雄、トラシオス》4
《儀式の大魔導師、イナーラ》3
《ギトラグの怪物》3
《ウェザーライトの艦長、シッセイ》2
《反体制魔道士、ケス》2
《イズマグナスのミジックス》2
《精霊の魂、アニマー》2
《山賊の頭、伍堂》2
《初祖スリヴァー》2
《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ》1
《不屈の巡礼者、ゴロス》1
《縞痕のヴァロルズ》1
《龍王オジュタイ》1
《上級建築家、スラム》1
《黄金夜の刃、ギセラ》1
《トレストの密偵長、エドリック》1
《世界を溶かすもの、アタルカ》1
《野生生まれのミーナとデーン》1
《奪い取り屋、サーダ・アデール》1
《ウェザーライトの艦長、ジョイラ》1
《空想小僧ピール》&《空想の友人トゥーシー》1
《カーの空奪い、プローシュ》1
《養育者、マーウィン》1
《石の賢者、ダミーア》1
《妖精の女王、ウーナ》1
《虎の影、百合子》1
《織り手のティムナ》&《血を撒く者、ターナ》1
《法務官の声、アトラクサ》1
《知恵の目、ゼンドルスプルト》&《混沌の目、オカウン》1
《エインジー・ファルケンラス》1
《結界師、ズアー》1
《孤独な王、グラン》1
《空召喚士、ターランド》1
《アルゴスの庇護者、ティタニア》1
《始祖ドラゴン》1
《豪腕のブライオン》1
《汚らわしきもの、バルソー》1
《迷える探究者、梓》1
《刃を咲かせる者、ナジーラ》1
《荒廃のドラゴン、スキジリクス》1


とにかく何でもできる《織り手のティムナ》&《トリトンの英雄、トラシオス》はやはり人気のようで4人、次に妨害を受けにくいコンボの《儀式の大魔導師、イナーラ》が3人、速度が速く土地が大量に入りリカバー力の高い《ギトラグの怪物》と続きました。
しかし複数人が選択したジェネラルは9種、22人と全体的にバラけておりバラエティに富んだ大会になったのではないでしょうか。


追記
twitterでぎゃすたーさんに席順と順位の関係性聞かれたので調べてみました。
今回の予選総ゲーム数40
そのうち時間切れ2ゲームで、勝敗が付いたゲーム数38ゲームで
1巡目の1位率 13/38≒0.34
2順目の1位率 10/38≒0.26
3巡目の1位率 9/38≒0.24
4巡目の1位率 6/38≒0.16
と言う結果になりました、n数が少ないので何とも言えませんが参考までにと言うことで。

エズーリ日記

2019年8月17日 EDH
最近勝ててきているので面白く感じているエズーリのメモ
取り敢えずリストはこんな感じ
統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《冠雪の島》4
《冠雪の森》5
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《虹色の眺望》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《古えの墳墓》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《マナの合流点》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《冠水樹林帯》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
《歩行バリスタ》
《ファイレクシアの歩行機械》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《金切り声のドレイク》
《ボリアルのドルイド》
《クウィリーオン・レインジャー》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《フェアリーの大群》
《培養ドルイド》
《森の女人像》
《溜め込み屋のアウフ》
《花を手入れするもの》
《冷淡なセルキー》
《呪文探究者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《ウッド・エルフ》
《ピーマの改革派、リシュカー》
《空想小僧、ピール》
《Elvih Spirit Guide》
《水深の魔道士》
《ティムールの剣歯虎》
《スパイクの織り手》
《空想の友人、トゥーシー》
《主席議長ゼガーナ》
《変幻の大男》

インスタント
《精神的つまづき》
《狼狽の嵐》
《白鳥の歌》
《払拭》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《マナ吸収》
《遅延》
《内にいる獣》
《召喚の調べ》
《否定の力》
《活性の力》
《重大な落下》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》

エンチャント
《繁茂》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《新生化》
《無神経な放逐》
《破滅の終焉》
《異界の進化》
《時のらせん》

変更点は
・マナ基盤の強化
ハッキリ言って前までは事故が多すぎたのでマナ基盤を1から練り直した
マナスクリュー・色事故は少なったので概ね満足、ややマナフラッド気味なのでその辺はもうちょっと詰めたい。

・ドロー強化
《重大な落下》や《ピール》&《トゥーシー》入れてドロー強化
《時のらせん》

・サーチ手段の厳選
サーチ先が限定過ぎる《ヴィダルケンの霊気魔道士》や、色マナの関係でサーチするとカウンター構えるのが難しくなる《交錯の混乱》等を抜いて厳選した

・追加ターンのカット
実質追加コンバットでしかなかったため全カット
追加ターンしたいのならばもっといいジェネラルはいる

と、こんな感じ
回し方についてもだんだんわかってきたのでそのうち書く。
毎回のようにチェイナーとエズーリ目線で
《悪意の魔神》
《ファイレクシアの抹消者》でおk、はい次

《骨たかりの守銭奴》
悪くはない、悪くはないが、共鳴者使えてる時は大抵上手く回ってる時なので典型的な「強い時に強いカードは弱い」カードなんじゃないかと…
現状の構築が共鳴者少なめなので増えれば候補に入るかも

《愚者の知恵の呪い》
さすがに重すぎる…
千年嵐学会員を呪うか?それですら適当にバウンスされて終わりそう…
ノーチャン

《ヨーグモスの息子、ケリク》
ハマるジェネラルだと強いとは思うけどポン入れ出来るカードではない
バルソーやヴィリスは喜びそう。チェイナーには入らない。

《苦境のぬかるみ》
エンチャント触れる黒いカードとして、ちょっと話題になったけどさすがにチェイナーではないと思う。
サクるカードが不確定過ぎてプランが立てにくく、妨害手段の上で戦う方がプランを立てやすい
そもそも、最近は《安らかなる眠り》置いてもらえると早い人牽制できるのでありがたいと感じる始末…

《悪夢の達人、チェイナー》
まさかの新チェイナー
さすがはチェイナー
起動型能力は共鳴者としても優秀で効果も申し分ない、常在型能力も旧チェイナーで釣り上げた《Sodevi adnate》を即使えるようになるので新たなルートも出来そう。
さらにマナコストも《肉捻り》でサーチできる4マナと完璧
問題は唯一デッキに入れられないことくらい。死ね。

《悪夢的消滅》
旧チェイナーのフレーバー感じさせる良カード
入りはしない。

《盗み取る融合体》
今回のチェイナー入り候補その1
令和の黒タイタン。やはりソリューションは暴力
相手の墓地も利用したいチェイナーには素晴らしくかみ合っている、《永遠の証人》あたりが予示出来たら宇宙
問題は7マナってことくらいか…

《耕しカカシ》
何色でも使えて攻撃通さなくてもよくなった代わりに
4マナに増えて、フェッチが必要になって、タップインになって、墓地肥えなくなった《復讐するドルイド》
弱いけど僕は好きだよ

《運命の巻物》
今回のチェイナー入り候補その2
サクり台があれば場を介した共鳴者としても使えるし、《ヨーグモス》や《ラザケシュ》のおかげでクリーチャーなら何でも良いから欲しいことが多かったため。
勝ちに行けないのに《Wheel of Fortune》や《意外な授かりもの》打たれた時、相手に釣られると負けかねない《ラザケシュ》や《ルーン傷の悪魔》を一時的に場に隠せるのも悪くない。
経験値得られるのでエズーリでもありかもしれない。

《帰還の道》
2マナなのでジェネラル手札回収は基本的には複数回死んだ時用、エズーリが2回も3回も殺されることもそうそうないと思うのでオマケ程度
ダブルシンボルの《自然のらせん》を許容できるかと言うと…、微妙な気がする

《突然の置換》
エズーリの誇るゴミたち(《ファイレクシアの歩行機械》《羽ばたき飛行機械》《メムナイト》)に新たな仕事が…?
多分入れないけど。

《思考スポンジ》
どうもエズーリはドロー不足だし、試してみる価値あるかなと思ったけど《空想の友人、トゥーシー》ですら微妙だったからなぁ…瞬速ある分使いやすいか?


今回エズーリが得たものはあまりなさそう、チェイナーは《盗み取る融合体》と《運命の巻物》が候補。《盗み取る融合体》は7マナってのもあって枠をどうやって作るか悩む。
commander’s festivalの宣伝
KCC告知用DNでも告知していますが、こちらの方が見てくれる人が多いのでこちらでも宣伝します。
毎年恒例のEDHの大会commander’s festival、今年もやります!
既に50人近い方にご予約して頂いています。予約する方はお早めに!!
【日時】 2019/08/31(土) 11時受付開始
【場所】 バトロコ高田馬場店
【定員】 予約枠56人、当日枠若干数
【参加費】 1000円

予約はこちらから!
https://www.izazin.com/taikai/92513087
KCC告知DNはこちら!
https://kccnotification.diarynote.jp/201907051916414965/


ポスターでは定員40人になっていますが、多くの方にご予約いただいたので枠増やしました。
この規模の大会運営は不慣れなもので、人数把握の為にもキャンセルされる方もお早めに連絡もらえると助かります。
KCC定期EDH会行って(やって?)きました、今までは横置きパリマリガンが多かったですが今回からロンドンマリガンへ変更

M20でチェイナーが得たものはヴィリスだけで、どちらかと言うとロンドンマリガンへの変更が大きいのでロンドンマリガンやった感想と合わせてチェイナーのリスト

ロンドンマリガン雑感
横置きマリガンだと横に置いたカードはもう初期ハンドに来ることがないので「重いカード大量に横に置いたから、残り軽いカード多いし積極マリガン出来るな」とか「ソルリン横に置いちゃったからある程度の妥協キープは仕方ないかな」とか、次のハンドをある程度予測してのマリガンが出来なくなった為複数回のマリガンが難しくなった。
それにより《太陽の指輪》《魔力の墓所》を探すマリガンがし難くなり、平均的な初期ハンドは以前より弱くなった印象。

統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》26
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《高級市場》
《爆発域》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《マナキン人形》
《疫病のマイア》
《面晶体の這行器》
《Soldevi Adnate》
《ファイレクシアの破棄者》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《疫病造り師》
《疫病を仕組むもの》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《スランの医師、ヨーグモス》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《死体の鑑定人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》
《血の取引者、ヴィリス》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》
《殺し》

アーティファクト
《金属モックス》
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《冷鉄の心臓》
《厳かなモノリス》
《爆積み》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《Dance of the Dead》
《底なしの奈落》
《ネクロマンシー》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》

初期ハンドで2マナ出るようにしたいので《金属モックス》をin、《古えの墳墓》と悩んだがクリーチャー増量月間で黒マナ出る2マナファクトが少なくなっているのため《古えの墳墓》スタートだと2ターン目に黒黒出し難く動きが限られるため《金属モックス》に、代わりに抜けたのが《沼》、基本地形は減らしたくなかったが仕方ない…。
それにより、無色マナなので些細な差かも知れないが、一応《無のロッド》系への耐性という事で《Diamond Vallny》を《高級市場》へ変更。
この辺は《古えの墳墓》も合わせて、練り直さないといけなさそう。
M20からの期待の新人《血の取引者、ヴィリス》はもちろんin、抜けたのは《奈落の君、苦弄》。似た仕事なので使用感はそんなに変わらないかなと…
、マナが必要なヴィリスでは苦弄ビームで薙ぎ払うことは出来ないが、元々負けに近いワンチャンに賭けた動きだったので気にする程のことでもないかな
ちょっと前にモダホラ注目カード書いたのに最近ペース早くない?

もちろんいつも通りチェイナー、エズーリ中心に
《大胆な盗人》
攻撃通らず殴るだけでいいのは破格、とは言えチェイナー向きではない
パウパーとかで活躍するんでない?

《荒廃甲虫》
祝・プロテクション復活
使わないだろうけど、能力自体は替えが効かないのでメタ次第によってはワンチャン

《骨への血》
イラストがカッコE
対象とってないので疑似ブリンクとして使えるのも良い、サーチしやすい4マナと言うのも悪くない
《死の国からの救出》と違って自身が追放されないので《隻眼の将軍 夏侯惇》で使いまわせるのも大きな利点
ただインスタントじゃないと言うのは致命的。試すけど多分抜ける

《血に染まった祭壇》
悪くはないけどね、良くもない。そんなカードに6マナは…
2ライフも地味に辛い

《戦慄の存在》
悪くないけどわざわざとるほどの枠がない
1ゲーム中に何枚《沼》置けるかと考えると、うーん…
「チェイナー構えてダラダラアドバンテージ稼ぐプランで」をやろうとしてもチェイナーへの除去やバウンスで消えるナイトメアってのもマイナスポイント

《苦悶の権化》
好き、モダンで使いたい。チェイナー?ないよ。

《深海艦隊の殺し屋》
論外
昔なら考慮したかもしれないけどね…、チュパカブラセンパイ見習って?

《貪る禿鷹》
この手の雑に墓地肥やせるクリーチャーはバルソーでは強いんだけど、チェイナーだと微妙なことが多い
それでもチェイナーにとって大事なリソースのライフが得られるのでワンチャンあるかもしれない

《陰惨な鞭使い》
サーチ禁止系置物やコスト増加系置物置かれたりして「チェイナーは動けるけど何もできない」って盤面になると、この手のジワジワとライフを削るクリーチャーが働くことも多い
ただ、「最強《アスフォデルの灰色商人》」と「回避能力持ちかつ《倦怠の宝珠》耐性のある《夜の星、黒障》」がいるとなると3番手以下という立ち位置、微妙。

《朽ちゆくレギサウルス》
強いと思うよ。でも素直に60枚構築で使お?
せめて回避能力持ってれば…

《対称な対応》
自分がEDH上手くないと、聴牌してる人にサーチさせかねないので使えない
周りもEDH上手くないと、「自分がサーチさせてもらえなかった」と謎ヘイト向けられるので使いにくい
卓全員がEDH慣れしてるかどうか判断できるEDH上手いマン用カード
僕はそもそも自分が下手なので多分ダメ

《傲慢な血王、ソリン》
僕らのソリンが黒単として帰ってきた!!と思ったら、なぜか吸血鬼専用PWに…
リリアナとの差別化だろうけど酷い…、次は汎用性あるPWになってくれ…

《血の取引者、ヴィリス》
いいの?
適当にチェイナー起動するだけで「BBB+3ライフで3ドロー+リアニ」
墓地に待機させておけば、中途半端なダメージだとドローされるだけなので殴られにくくなる…
殴られた後返しに動けるようにインスタントムーブ増やしておこうかな…?
そんで、本当にいいの?

《捕獲する渦》
スタンよく知らないんだけど、これ強いんじゃないの?
6マナ許容できてクリーチャー多用する環境だったらこれだけで終わる気がするんだけど…

《雲族の予見者》
アドバンテージ失わず、隙は最小限で、回避能力持ち、完璧では?
って思ったけど《氷牙のコアトル》がいたわ、2番手として採用するかは悩む

《抽象からの抽出》
《時を越えた探索》ってとても強いなと思いました(小並感)

《涙の氾濫》
緑青と言う色の関係上、全バウンスしてもリカバーはしやすいはずなのでアリなんじゃないかと…
0マナのゴミクリーチャーが多いので手札に戻っても展開し直しやすいですし…、とりあえずは試す。
エズーリはチェイナーほど使い込んでないのでわからないっすね。

《空の踊り手、ムー・ヤンリン》
美人!可愛い!そんだけ!

《浄光の使徒》
呪・プロテクション復活
使われないだろうけど、使われると死ぬほどつらそう…。チェ虐やめーや。

《聖域の門》
どうせ戻すのは自分のクリーチャーばかりだろうし《移ろいの門》よりはいいと思うけども、《水晶の破片》より良いかと言われると…
《水晶の破片》さえ入ってない現状だとノーチャン、cipクリチャー増やしまくるなら《水晶の破片》と共に入るかも…?

《星霜の学者》
イナーラ界隈で話題になってるらしい1枚
イナーラ、ただでさえ妨害しにくいのにこれ以上増えると困る。
流行るようならチェイナーに《呪文探究者》から即サーチできる《外科的摘出》《棺の追放》《死体焼却》《根絶》辺りも考慮しなきゃいけないのかも?

《物語の終わり》
「ジェネラル打ち消せるからEDHだと腐らない《もみ消し》」って話題になってたけど、さすがに弱いと思う。
《もみ消し》自体積みたくないけど、どうしようもないカード用にしょうがなく積むカードですし…。
とは言え、あまり悪く言ってEDHで流行ったら恥ずかしいので「現環境では僕はそう思います」と濁しておきますww

《睡蓮の原野》
チェイナーでは呪禁で安定したBBBをできると言うのは偉いが、タップインの1t分無防備にしかねないデメリット負ってまでして得る程のメリットかと言うと微妙…
エズーリではフリースペル多用するのでマナブーストとして使えるこいつはあり。ただ、現状だと青と緑の色バランスがシビアなので他のスペルも調整しないといけなさそう。

《保有の鞄》
重いけど、チェイナーの墓地対策対策にワンチャン?
って思ってたけど、手札に戻すんかい!墓地に戻そうよ!!
そもそものところ重さがネックなのでノーチャンでしょ…


M20は「得るものは少ないが《血の取引者、ヴィリス》と言う爆弾をもらった」と言う印象。
サンキューヴィリス、これからよろしくヴィリス

MH1後チェイナー

2019年6月21日 EDH
取り敢えずリスト残す、調整はまだ必要そう
統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》27
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Diamond Valley》
《爆発域》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《マナキン人形》
《疫病のマイア》
《面晶体の這行器》
《Soldevi Adnate》
《ファイレクシアの破棄者》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《疫病造り師》
《疫病を仕組むもの》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《スランの医師、ヨーグモス》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《死体の鑑定人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》
《奈落の君、苦弄》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》
《殺し》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《冷鉄の心臓》
《厳かなモノリス》
《爆積み》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《Dance of the Dead》
《底なしの奈落》
《ネクロマンシー》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》


灯争大戦後のリスト書いてなかったので灯争大戦カードも合わせて前回からの変更点書くと…

入ったのは
《爆発域》
《疫病を仕組むもの》
《スランの医師、ヨーグモス》

抜けたのが
《ミシュラの工廠》
《隕石ゴーレム》
《破滅を囁くもの》


灯争大戦&モダンホライゾンの中で革命的だったのが《爆発域》、壊したい妨害置物は低マナ域に集中しているので思っていた以上に使いやすいし、重いものも壊したいくらい邪魔ならば、出来る事無くてマナが立っている事が多いので割とカウンター溜められる。

《爆発域》の代わりに抜けたのが《ミシュラの工廠》と《隕石ゴーレム》
《ミシュラの工廠》は強かったが単純に安定してるマナ基盤弄りたくなかった為、《Diaomnd valley》の方が良いかもしれない。要調整。

《隕石ゴーレム》は出し入れすれば強いが出し入れ許してくれる様な環境でもないのでアウト。墓地対策カード下ではリアニ出来ないし、《呪われたトーテム像》下では共鳴者もまともに仕事しないので素出しが前提になりやすい為腐りやすい。

《スランの医師、ヨーグモス》は元々チェイナーがコンボもリソースの変換繰り返して繋げるデッキで、1枚のカードから2枚以上のカードを生み出す手段が極端に少なかったのが簡単に生み出してくれる様になったのが有難い。
「する事ないから取り敢えず《肉捻り》捻って雑にソーレン」が「雑にヨーグモス」になりそう

《疫病を仕組むもの》
今まで相性的に辛すぎた《カーの空奪い、プローシュ》への最高の回答、プローシュ以外にも腐らないのが良い、チェイナーなら出し入れ出来るのでまずは適当に指定して1,2体殺しても充分なのが良い。

MH1後エズーリ

2019年6月19日 EDH
チェイナーはいまだに悩みまくってるのでエズーリでお茶を濁す

統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《冠雪の島》6
《冠雪の森》4
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《古えの墳墓》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《マナの合流点》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《溢れかえる果樹園》
《冠水樹林帯》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
《歩行バリスタ》
《ファイレクシアの歩行機械》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《金切り声のドレイク》
《ボリアルのドルイド》
《クウィリーオン・レインジャー》
《氷牙のコアトル》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《フェアリーの大群》
《培養ドルイド》
《ヴィダルケンの霊気魔道士》
《溜め込み屋のアウフ》
《冷淡なセルキー》
《呪文探究者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《水深の魔道士》
《ティムールの剣歯虎》
《スパイクの織り手》
《主席議長ヴァニファール》
《刃の耕作者》
《変幻の大男》

インスタント
《頑固な否認》
《狼狽の嵐》
《白鳥の歌》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《交錯の混乱》
《マナ吸収》
《遅延》
《秘儀の否定》
《内にいる獣》
《召喚の調べ》
《活性の力》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》

エンチャント
《Mystic Remora》
《楽園の拡散》
《繁茂》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《新生化》
《無神経な放逐》
《破滅の終焉》
《異界の進化》
《時間操作》
《荊州占拠》
《時のらせん》

九州旅行行ってきました、熊本に行きそこからノンビリ鈍行の旅
熊本EDHコミュニティの皆様、久留米EDHコミュニティの皆様、天神EDHコミュニティの皆様、大阪EDHコミュニティの皆様、本当にありがとうございました。

そんなこともあり、ちょっと出遅れましたがモダンホライゾン注目カード。いつも通りチェイナーとエズーリ中心で!


《陰謀団の療法士》
求められていることは全部書いてあるんだけど、戦闘前メインフェイズ開始時と言う制限痛すぎる。せめて1ターンに1回とかの制限にしてもらえれば…
綿密な調整の結果使えなくなった感

《屍肉喰らい》
EDHでもレガシーでもお世話になってるキャリオン先輩、モダンでもよろしくお願いします。
チェイナー的にはすでに入ってる。

《変わり身ののけ者》
百合子内定の多相君
やりたくないけど死なないためにチェイナーサクって除去ることも出てくるんだろうなぁ…

《真冬》
強い。ライバルの《毒の濁流》がさらに強いので実質的に2枚目の《毒の濁流》になりそう、本当のライバルは《滅び》か?
《ディミーア家の護衛》のサーチを利用している現状のチェイナーでは《滅び》を選ぶが、構築変われば採用してもよさそうなくらい強い。
カード名も《Dead of Winter》で《真冬》ってのが良い、《Winter’s Grasp》を《冬の支配》と訳して訂正した頃の雰囲気を思い出させる。

《汚涜》
1マナと言う軽さと言い、黒以外も殺せることと言い、破壊不能や再生も関係ないことと言い、丸さの塊
とは言え、単体除去なんて丸さを求めるものでもないような環境なのでポン入れとはいかなそう。
《殺し》《殺戮の契約》《残忍な切断》《致命的な一押し》《四肢切断》《悲劇的な過ち》…と沢山ありながら一長一短な除去枠の新しい選択肢と言う印象。
黒に《剣を鍬に》タイムシフトしろ

《屑肉スリヴァー》
大昔、《心鞭スリヴァー》と《基底スリヴァー》使いたいがためにスリヴァーに寄せたスリヴァー型チェイナー作っていたが復活か?
スリヴァー型チェイナーは超遅速環境だと強かったのでそういう環境なればアリかも(ナシの婉曲表現)

《終異種》
一応、除去耐性あり
一応、5点クロック
一応、《壊死のウーズ》絡みでコンボできそう
一応、サーチしやすい4マナ
限りなくナシに近いんだけどアリかもしれない、難しい1枚
ナシだろうけど1枚は買っておく

《絶望の力》
相手のハルクフラッシュのハルク誘発スタックでチェイナーでハルク釣れば、浮きマナ無しでもハルク殺せたり
《カーの空奪い、プローシュ》のキャスト誘発解決後、《プローシュ》スタックでキャストすればコボルト全て殺せたり
と、便利な使い方は出来る。
が、そんなピンポイントなカードに枠使うかと言うと微妙な気もする、正直こんなカード初めてなので何とも言えない。

《墓変わり》
フレーバー的に考えれば「黒い《影武者》」でいいだろうになぜ《グレイブディガー》になったのか…

《殺到》
《汚涜》その2、いいから黒に《剣を鍬に》よこせ

《疫病を仕組むもの》
ほー いいじゃないか こういうのでいいんだよ こういうので
EDHは貧弱システムクリーチャーを多用する傾向があるので腐ることはなさそう
さらに誘発型能力ではなく常在型能力なので「cipの上からもう一度コンボ」と言う動きがしにくそうなのが良い。今回の採用候補その1

《生臭い士官》
一応は《肉捻り》から捻れる共鳴者、それだけ

《スランの医師、ヨーグモス》
《肉捻り》から捻れるサクり台で共鳴者、チェイナー欲張りセット
自壊は出来ないのが残念だけどそれは些細な問題、今回の採用候補その2

《研究室荒らし》
黒い《巧みな軍略》シンプルで良い、ただクリーチャー増量月間なので入るかどうかは微妙な所

《投石攻撃の副官》
《ラザケシュ》の餌に無限マナ&ライフの捌け口に大活躍
と思いきや《ラザケシュ》の餌は黒タイタンで良いし、無限ライフは大抵無限ドレインで成立するので微妙な所、《肉捻り》で捻れるのは良い

《永劫のこだま》
千年嵐学会とかいう謎の勢力が喜びそう、エズーリ的には《時のらせん》でいい

《否定の力》
話題の令和のFOW
エズーリではメインで動きたいしブルーカウント不足気味なので微妙
チェイナーでは「マナ寝てるから《遅延》ないやん、打ち消されても《夏侯惇》で回収出来るからこれは勝ち申したwww」とか言って《生き埋め》追放される未来が見える

《一連の消失》
cip持ち多いし、経験値得なおせるしアリのように見えるけど枠がない

《溜め込み屋のアウフ》
手足の生えた《無のロッド》、生物化してサーチしやすさアップ
エズーリはアーティファクト少ないし試す予定

《深き森の隠遁者》
帰ってきた《錯乱した隠遁者》、経験値一気にえれるのは強いがその仕事は《刃の耕作者》で充分感もある
試すけど抜けそう

《母熊》
後ろの子熊可愛い

《活性の力》
EDHでは割るにも困らないし、素打ちも許容出来る4マナ
緑濃いデッキではよく見るようになりそうな1枚、もちろんエズーリでも採用予定

EDHでの殴り

2019年5月26日 EDH
EDHでは戦闘は弱いなんてのは散々言われているが、それでも戦闘の重要性について色々と感じているので書いてみる
これは実際にチェイナーで使っている殴りカードである《墓所のタイタン》をイメージして書いたので、他の殴りカードにはほかの殴り方があるのかもしれない。


戦闘のメリット
1.対戦相手1人のライフが減る
ライフをリソースとするデッキのリソースを減らすのはもちろんのこと、当然っちゃ当然のことなのだけれどもライフが減ると言うことは敗北が近づく
「敗北が近づく」と言うだけで意味があって、敗北させずとも相手はコンボなりなんなりをスタートさせなければならない
最近のEDHでコンボなんて1枚コンボや多くても2枚コンボがほとんどで、「カード揃ったからスタート」と言うよりは「妨害させないように盤面や手札作ってスタート」というのが主流
そんな中で妨害を許す状態でコンボスタートさせると言うだけで意味がある

2.妨害されにくい
アーティファクトなら《無のロッド》、墓地利用なら《安らかなる眠り》、システムクリーチャーなら《呪われたトーテム像》……
と、色々な妨害置物を置かれることが多いが「戦闘は弱い」と皆に思われているので、戦闘を阻害する置物を置かれることが滅多にない
さらにクリーチャー除去にしたところで「コンバット生物に除去切ってシステムクリーチャーにコンボ決められた」なんてことになりかねないので、殴りクリーチャーは想像以上に場持ちが良い。
妨害置物の置き合いで誰も動けなくなったところ、殴りクリーチャーでちまちま殴り勝つなんてのは意外なほど多い。

3.枠を取らないサブプラン
極端な話、1枚で殴りきれるスペックのクリーチャーを1枚入れておけばサブプランとして成立する。
さらにサブプランとしては上記のように自分の妨害置物とディスシナジーになりにくいのも利点。



具体的な戦闘の"利用"方法
上で書いたようなメリットがあるからと言って、単純に殴ればいいのかって言うと戦闘と言う行為は散々言われているように弱い。何も考えずにファッティ出して120点削るなんてのはコンボに比べて遅すぎる、なので具体的には
1.速やかに(ブッ放しなら最速コンボが動けるようになる1~3ターン前位)殴りクリーチャーを出す
2.一番早そうなコンボプレイヤー(仮にA)を殴り始める
3.Aに不完全な状態でコンボをスタートさせる
4.残りのB,Cに妨害を吐かせてAを止めさせる
5.妨害を吐かせた状態で自分がコンボをスタート
という動きが理想的
もちろんこんなにキレイにハマることは滅多にないだろうが、戦闘を「勝ち手段」じゃなく「リソースやコンボまでの時間を奪う手段」って考えればもっと戦闘を有効利用できるんじゃないかと最近思っている。
GWも出勤の社畜としては、10連休が羨まし過ぎたので今月末から来月の頭まで有休を突っ込んで自力でGW作って旅行することにした、行先は東北と悩んだけど九州へ行くことに、以下予定

5/31(金)
LCCで博多へ
熊本でEDHができるようなので行き、EDHをやる。タイピーエン食べたい
おそらく熊本泊

6/1(土)
博多へ戻りショップみたり、EDHしたりしたい。水炊きかもつ鍋食べたい。
多分博多泊

6/2(日)・6/3(月)・6/5(火)
各駅停車で寄り道しながらノンビリ帰宅、宿泊地は全部未定
途中関西で友人と飯食えるといいなあくらい
いつものGP以上にノープラン

九州や帰り道の山陽本線沿線、近畿地方、東海道本線沿線のEDH民の皆様、機会があればよろしくお願いします。


twitterで九州行くって言ったらEDH会の呼びかけしてくれた方がいて本当にありがたい。
「『黒単EDH汎用カード』じゃなく、『EDHでの頻出黒カード』だろ、内容とタイトルが一致していない」と坊主さんに突っ込まれ、コメント入れつつメモ帳に書き直してたがデータが消えた。やる気なくした。
そのため灯争大戦で得るものが大きかったエズーリのリストでも乗せようと思う。EDHでの頻出黒カードはまたやる気が出た時にでも

統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《島》7
《森》4
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《古えの墳墓》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《マナの合流点》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《溢れかえる果樹園》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
《歩行バリスタ》
《ファイレクシアの歩行機械》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《金切り声のドレイク》
《ボリアルのドルイド》
《クウィリーオン・レインジャー》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《フェアリーの大群》
《培養ドルイド》
《ヴィダルケンの霊気魔道士》
《冷淡なセルキー》
《呪文探究者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《水深の魔道士》
《ティムールの剣歯虎》
《スパイクの織り手》
《主席議長ヴァニファール》
《刃の耕作者》
《変幻の大男》

インスタント
《狼狽の嵐》
《白鳥の歌》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《交錯の混乱》
《マナ吸収》
《遅延》
《秘儀の否定》
《内にいる獣》
《召喚の調べ》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《稲妻のすね当て》
《出産の殻》

エンチャント
《Mystic Remora》
《楽園の拡散》
《繁茂》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《新生化》
《無神経な放逐》
《破滅の終焉》
《異界の進化》
《時間操作》
《荊州占拠》
《時のらせん》

PW
《野生造り、ジアン・ヤングー》
《謎めいた指導者、カズミナ》


灯争大戦からは
《野生造り、ジアン・ヤングー》
《謎めいた指導者、カズミナ》
《新生化》
《無神経な放逐》
《破滅の終焉》の5枚が入った

《ジアン・ヤングー》
貴重な青マナ源作ってくれる偉いやつ、名前がチェン・グァンユウに似てるのも良い
こいつのおかげで+1/+1カウンターは1か所に集めるより色々とばら撒いた方が強い場合も出てくるようになったので、カウンター乗せ先に注意
十分にブロッカーいる時以外-1は基本的に使わず常在型能力をメインに使うと良い

《謎めいた指導者、カズミナ》
こちらも常在型能力がメイン、《エズーリ》と《時の賢者》を守れるだけで充分な性能
-2で経験カウンター得られるのも悪くない。黒にくれ

《新生化》
当然《時の賢者》サーチがメインの使い方だが、2マナ生物サクって《呪文探究者》探してもコンボスタート出来ること多い

《無神経な放逐》
ソーサリータイミングなので妨害としては微妙
cipクリーチャーの再利用&経験カウンター得るのがメインの使い方、強い

《破滅の終焉》
《呪文探究者》でルート探すとき色々細かい計算しながら考えてみるも「雑に《破滅の終焉》でいいじゃん」で終わることが多い、強い



ちょいテク
・緑絡みフェッチは経験カウンターとしてカウントできる
《ドライアドの東屋》を持ってこれるので経験カウント出来るので余裕があるときは青絡みフェッチから切ったほうが良いことが多い

・《金切り声のドレイク》で経験カウンター稼ぐときは4で止める
どっちみち《時の賢者》自身で経験カウンター5になるので。不用意に《金切り声のドレイク》に青マナ使うと手札の妨害の種類がバレやすくなる

・《スパイクの織り手》は単純にカウンター先としても優秀
使うのはFog効果ばかりで、「+1/+1カウンターを他のクリーチャーに移動する」と言う至極真っ当な使い方が忘れられがちだが、悩んだら取り敢えずスパイクに置いておくと後々置きたいクリーチャーに移動できるので便利
新規参入者向けの汎用カード集ってあんまりないなと思い、書いてみた
が、書いてみたものの抜けは多そう…しかもどこまでが汎用カードなのかも分からないし…

コメントいただければ足して書き直しますので、EDH経験者は温かい目で見てください…


土地
《Lake of the Dead》
《Bazaar of Baghdad》
《アガディームの墓所》
《陰謀団の貴重品室》
《爆発域》
《ファイレクシアの塔》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》

サーチ
《伝国の玉璽》
《吸血の教示者》
《霊廟の秘密》
《納墓》
《生き埋め》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図》
《Grim Tutor》
《女王への懇願》
《ディミーアの策謀》
《引き裂かれた記憶》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》

マナブースト
《暗黒の儀式》
《Somgs of the Damned》
《Sacrifice》
《弱者選別》
《Sldevi Adnate》
《鉛のマイア》
《炭色のダイアモンド》
《ミリキン人形》
《沼の妖術使い》
《熱心過ぎる弟子》

除去
《殺戮の契約》
《殺し》
《毒の濁流》
《滅び》
《四肢切断》

ドロー
《ネクロポーテンス》
《むかつき》
《闇の腹心》

妨害
《Chains of Mephistopheles》
《フェアリーの忌み者》
《外科的摘出》
《汚染》
《精神を刻むもの》
《Nether Void》
《The Abyss》

墓地利用
《再活性》
《動く死体》
《Dance of the Dead》
《ネクロマンシー》
《ヨーグモスの意志》
《死体のダンス》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《戦慄の復活》
《生ける屍》

万能
《墓所のタイタン》



twitterで色々突っ込まれてるんで、あくまでも個人的な印象ってことでオナシャス!!

土曜のKCCはGWと言うのもあり兵庫、大阪、愛知、山梨、札幌…と色々な所からご参加いただきました、本当にありがとうございました。
機会があればまたのご参加お待ちしております!


と言うわけで、土曜のKCCと日曜のKCC延長戦と二日連続でEDHしてきたので使った新カードの雑感について

チェイナー
《爆発域》
本当に強い。
打ち消せない、インスタントタイミングで壊せる、とりあえず構えておけると強いことばかり
他にも《Bazaar of Baghdad》《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》《Diamond Valley》とサーチしたい先が多いので《探検の地図》入れるか悩むレベルで強い
弱点は《血染め月》置かれると動かなくなることくらいか。

《大いなる創造者、カーン》
正直微妙。
常在型能力は強いし、4マナでサーチしやすいんだけども
《無のロッド》置かれてる状態なら《カーン》は必要ないし、あと腐れなく壊せる《爆積み》で良いことが多い。
+1も動かない《魔力の墓所》やモックス落としてもあんまり意味ないし
かと言って「全除去に流れやすくなるように」と重めのアーティファクト生物化すると《カーン》落とす方法無い相手にアタッカー与えることになりかねないので気軽には使えなく、見た目より耐久性はない印象
-2はインクの染み

《人知を超えるもの、ウギン》
強い
+1が本当に強い。
1マナ軽い《解放された者、カーン》くらいに考えていたが、EDHではPWへのピン除去は滅多に使われないし+1でブロッカー確保すればある程度の場持ちするので《解放された者、カーン》と違い先置きが許されるのが良い。
本命の-3も追放じゃなく破壊なのもチェイナー的に再利用出来て〇

《戦慄衆の指揮》
複数リアニしたい時はライフかマナかどちらかが足りない場面が多かった
引きたい・サーチしたいって盤面もほぼ無かったので抜きそう…

《はぐれ影魔道士、ダブリエル》
《沼》《魔力の墓所》で1t目に出る《ヴェールのリリアナ》じゃん!!
と金曜の夜に酔ったテンションで入れたが、日曜の朝には抜くレベルの弱さ。これはヴェリアナではないため。

《ラゾテプの肉裂き》
KCCの皆さん曰く「ジェネリック黒タイタン」
入れてすらいない。酔ったテンションでも黒タイタンではないと分かったため。


エズーリ
《破滅の終焉》
強いけど、想像してたほどじゃないってイメージ
今までは青マナ不足のせいで《呪文探究者》ルート時にカウンター構えられなかったりしたが、これのおかげで余りがちな緑マナだけで《時の賢者》に繋げられるようになった
もしかしたら構築やプレイングが練られていくと抜ける補助輪的な存在かも?

《新生化》
雑に強い
エズーリはクリーチャーのマナ域が0~3に寄っているので持ってくるものに困ることはほぼなく腐らない

《無神経な放逐》
全く地味じゃなく強い、経験値貯めながら妨害置物退かせるのは偉すぎる
《呪文探究者》からサーチできるのも良い。

《進化の賢者》
引かなかった
シルバーバレットばかりのチェイナーと違って、金太郎飴なエズーリだと使わないことには何とも言えない。
もうちょっと様子見

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