エズーリ日記

2018年9月10日 EDH
YOKO字さんに《荊州占拠》を格安で譲ってもらい、パワーアップしたため最近はエズーリ調整が楽しい。

今のところはこんな感じ
統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《島》5
《森》3
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《古えの墳墓》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《露天鉱床》
《山賊の頭の間》
《マナの合流点》
《禁忌の果樹園》
《溢れかえる果樹園》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
《歩行バリスタ》
《ファイレクシアの歩行機械》
《Shield Sphere》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《金切り声のドレイク》
《ボリアルのドルイド》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《瞬唱の魔道士》
《円環の賢者》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《フェアリーの大群》
《薄暮見の徴募兵》
《冷淡なセルキー》
《呪文探究者》
《養育者、マーウィン》
《ヴィリジアンの社交家》
《ピーマの改革派、リシュカー》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《水深の魔道士》
《ティムールの剣歯虎》
《熟考漂い》
《刃の耕作者》
《変幻の大男》

インスタント
《狼狽の嵐》
《白鳥の歌》
《神秘の教示者》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《蒸気の連鎖》
《有毒の蘇生》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《閃光》
《交錯の混乱》
《遅延》
《召喚の調べ》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《無のロッド》

エンチャント
《楽園の拡散》
《繁茂》
《Mystic Remora》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《ウルヴェンワルド横断》
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《異界の進化》
《時間操作》
《時間のねじれ》
《荊州占拠》
《白日の下に》
《時のらせん》


勝ち手段は
http://edhmatsudo.diarynote.jp/201809061849112471/
http://edhmatsudo.diarynote.jp/201809071947357896/
から変わらない

目ぼしい新しいカードの解説としては
《ウルヴェンワルド横断》は3マナの《時の賢者》
《異界の進化》も3マナの《時の賢者》
《白日の下に》は5マナの《時の賢者》
《時間操作》、《時間のねじれ》、《荊州占拠》はキャントリップ付きの連続突撃
という感じ。

土曜日曜と回した結論として、ハルクフラッシュに拘ってはダメだと感じた。
あくまでもハルクは《時の賢者》持ってくるためのサーチカード。雑に出して対処されてもいいものだと割り切ることが大切っぽい。
《断絶》サーチにすればもっとすっきりするとYOKO字さんにツッコまれたので昨日の日記はこれに差し替えておいてください

・ハルクフラッシュ その2
《エズーリ》が間に合わない場合や、《閃光》に対応して除去られた場合
「《呪文探究者》+《フェアリーの大群》+《金切り声のドレイク》+《歩行バリスタ》+0マナクリーチャー3体以上(《羽ばたき飛行機械》《メムナイト》《ファイレクシアの歩行機械》《Shield Sphere》《ドライアドの東屋》)のうちから」をサーチ
まず状況起因処理で《歩行バリスタ》が落ち、《呪文探求者》《フェアリーの大群》《金切り声のドレイク》の順で解決するようにスタックを積む
《呪文探究者》のcipで《輪作》をサーチ、《フェアリーの大群》のcipにスタックし《輪作》で《ガイアの揺籃の地》をサーチ、《島》《ガイアの揺籃の地》でマナを出し(最低でもU含む6マナ)《ガイアの揺籃の地》と青マナ出る土地をアンタップし再びマナを出す(UU含む12マナ)
《金切り声のドレイク》のcipで《呪文探究者》をバウンス、《呪文探究者》を出して《断絶》をサーチし《呪文探究者》を戻して出して《緑の太陽の頂点》サーチ
《緑の太陽の頂点》X=3で《永遠の証人》、《断絶》を回収。《断絶》を《永遠の証人》に打ち《ガイアの揺籃の地》をアンタップすることで無限マナ
無限マナ後に《永遠の証人》で最初のハルクフラッシュで落ちていた《歩行バリスタ》を回収し無限カウンターのバリスタを出して勝ち!

日曜にEDH会を主催してエズーリを回してみたところ、エズーリが面白くなってきたので色々と調整した
一応解説も

統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《島》6
《森》3
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《露天鉱床》
《山賊の頭の間》
《マナの合流点》
《宝石の洞窟》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《メムナイト》
《歩行バリスタ》
《ファイレクシアの歩行機械》
《Shield Sphere》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《金切り声のドレイク》
《漁る軟泥》
《ヴィダルケンの霊気魔道士》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《瞬唱の魔道士》
《円環の賢者》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《荒廃の工作員》
《フェアリーの大群》
《冷淡なセルキー》
《呪文探究者》
《養育者、マーウィン》
《ヴィリジアンの社交家》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《水深の魔道士》
《ティムールの剣歯虎》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《スパイクの織り手》
《熟考漂い》
《刃の耕作者》
《変幻の大男》
《約束された終末、エムラクール》

インスタント
《召喚士の契約》
《もみ消し》
《狼狽の嵐》
《白鳥の歌》
《神秘の教示者》
《俗世の教示者》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《閃光》
《交錯の混乱》
《遅延》
《否認》
《召喚の調べ》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《無のロッド》

エンチャント
《楽園の拡散》
《繁茂》
《Mystic Remora》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《時間操作》
《時間のねじれ》
《時のらせん》


勝ち手段
・《時の賢者》での無限ターン
普通に経験カウンターためて普通に唱えてもいいし、後述のハルクフラッシュしてもいい
なので《魂の洞窟》は「人間」か「ウィザード」を指定

・ハルクフラッシュ その1
《エズーリ》がいる時のハルクフラッシュ
「《時の賢者》+《落葉の道三》+0マナクリーチャー3体」をサーチすることで妨害を挟まれにくい無限ターンに入れる

・ハルクフラッシュ その2
《エズーリ》が間に合わない場合や、《閃光》に対応して除去られた場合
「《呪文探究者》+《フェアリーの大群》+《金切り声のドレイク》+《歩行バリスタ》+0マナクリーチャー3体以上(《羽ばたき飛行機械》《メムナイト》《ファイレクシアの歩行機械》《Shield Sphere》《ドライアドの東屋》)のうちから」をサーチ
まず状況起因処理で《歩行バリスタ》が落ち、《呪文探求者》《フェアリーの大群》《金切り声のドレイク》の順で解決するようにスタックを積む
《呪文探究者》のcipで《輪作》をサーチ、《フェアリーの大群》のcipにスタックし《輪作》で《ガイアの揺籃の地》をサーチ、《島》《ガイアの揺籃の地》でマナを出し(最低でもU含む6マナ)《ガイアの揺籃の地》と青マナ出る土地をアンタップし再びマナを出す(UU含む12マナ)
《金切り声のドレイク》のcipで《呪文探究者》をバウンス、《呪文探究者》を出して《緑の太陽の頂点》(か《召喚士の契約》)をサーチ(U含む9マナ)
《緑の太陽の頂点》X=4で《ティムールの剣歯虎》をサーチ、《ティムールの剣歯虎》で《フェアリーの大群》を戻す(U含む2マナ)。
《フェアリーの大群》を出し直し、そのcipで《ガイアの揺籃の地》をアンタップし出し入れすることで無限マナ
無限マナが出たら《呪文探究者》戻して出して再び《緑の太陽の頂点》をサーチキャストし、《永遠の証人》をサーチ
最初のハルクフラッシュで落ちていた《歩行バリスタ》を回収し無限カウンターのバリスタを出して勝ち!
少し動きが複雑だが、条件は青マナと緑マナを出せる土地が起きていることだけなので簡単にクリアできる。ただ色々な妨害に刺さるため、ハルクフラッシュその1ルートが妨害された場合の緊急ルート

・殴り殺す
グダったら育成ゲー
《荒廃の工作員》《墨蛾の生息地》育成で毒殺
《刃の耕作者》育成でマナエルフで殴り殺す、どちらも普通に強い。


その他パワー参照でマナを出すマナエルフたちのおかげで、緑マナならば10マナや20マナ平気で出るので《エムラクール》は雑に強いんじゃないかとお試し中
追加ターン系は追加コンバット用なので流行りの《運命のきずな》ではなく軽い5マナソーサリーを採用
妨害インスタントについては練りが足りてない気がするので要実践。
有難いことに自分のチェイナーを参考にしてくれている方が何人かいるみたいなので、参考になればと現状でのコンボスタートの条件を書く

・基本形 
条件:《生き埋め》が手札に有ってリアニできる
オニギリウーズ!簡単!おしまい!
もちろんこんなに上手くいくわけないから、基本形2、3を目指す。
序盤やよっぽど対戦相手のリソースが枯れているとかでない限り《生き埋め》《再活性》はカウンターされてリソース減らすだけになるのでやらない方がいい。

・基本形2
条件:チェイナーが場にいて、墓地に《ルーン傷の悪魔》があり、2BBBBが出る
《ルーン傷の悪魔》をリアニ、《Sacrifice》サーチ、悪魔サクって再びリアニして《生き埋め》サーチでオニギリウーズ完成
これが一番多い、一番の基本かも。

・基本形3
条件:チェイナーが場にいて、場に《穢れた血、ラザケシュ》とクリーチャーが2体以上あり、Bが出る(+α)
《ラザケシュ》で《Sacrifice》と《来世の警告》サーチして、《ラザケシュ》サクって《来世の警告》
《生き埋め》《再活性》《Songs of the Damned》サーチでオニギリウーズ完成
+αはこのままだと1マナ足りないので1マナ余計に出せるようにするか、《Songs of the Damned》で4マナ出せるようにする必要があるため。ただ《来世の警告》で落ちるので手札にでもクリーチャーカードが1枚あればいいのであまり気にする必要はない。

・夏侯惇ルート
条件:チェイナーが場にいて、《夏侯惇》と《アスフォデルの灰色商人》か《夜の星、黒障》、サクり台を含めてクリーチャーが5体以上墓地に有り、《Songs of the Damned》が手札か墓地にある
《夏侯惇》と《Songs of the Damned》でマナを増やして《アスフォデルの灰色商人》や《夜の星、黒障》で無限ドレインに繋げる、《夏侯惇》を含めて墓地にクリーチャーが5体で3ライフがBに変換、6体だと3ライフがBBに変換…
とライフをマナに変換して《アスフォデルの灰色商人》か《夜の星、黒障》を無限に出し入れして勝つ
が、実際はサクり台が必要な上、サクり台を釣ると墓地カウント減るのでかなり墓地肥えてないと回りきらない厳しいルート。
グダった時のフィニッシュ手段なので、長引きそうな予感を感じたら《アスフォデルの灰色商人》と《夜の星、黒障》の両方追放は避けるようにプレイしようと考える程度。

・永遠の証人ルート
条件:チェイナーが場にいて、対戦相手の墓地に《永遠の証人》があり、《アスフォデルの灰色商人》か《夜の星、黒障》、サクり台を含めてクリーチャーが5体以上墓地に有り、《Songs of the Damned》が手札か墓地にある
夏侯惇ルートとほぼ一緒だが《永遠の証人》は自力で墓地に行けないので早い段階からサクり台が必要になるのと、自分の墓地に落ちないのでクリーチャーカウントが実質1枚多く必要

・流浪のドレイクルート
条件:チェイナーが場にいて、黒マナ出る土地3枚以上と《Diamond Valley》があれば無限ライフ、黒マナ出る土地が4枚以上あれば無限黒マナ
他人の《流浪のドレイク》を使うルート(《巨大鯨》や《パリンクロン》でも可)
あくまでも無限マナ無限ライフなので勝ち手段は他で用意する必要がある。(《歩行バリスタ》リアニ辺りが手軽)
《流浪のドレイク》が入ってそうなジェネラルは優秀なCIP持ちクリーチャーも入ってることが多いので、《Diamond Valley》を積極的にサーチする。。


他人の墓地使うコンボはもっとあるが頻繁に出会う2つ
どれも条件厳しいが他のカードで代用出来ることが多いので、その時々でどの条件に一番近いかを考えつつ代用品を考えて回すのが良いんじゃないかと思う。


もっといいコンボあったら教えてください。
東日本交流会に向けて新デッキ組んだ。まだ組んだだけなので要調整。

統率者
《進化の爪、エズーリ》

土地
《島》4
《森》4
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《Tropical Island》
《繁殖池》
《ドライアドの東屋》
《ヤヴィマヤの沿岸》
《魂の洞窟》
《ガイアの揺籃の地》
《露天鉱床》
《トレイリア西部》
《山賊の頭の間》
《マナの合流点》
《宝石の洞窟》
《内陸の湾港》
《植物の聖域》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《墨蛾の生息地》
《高級市場》

クリーチャー
《羽ばたき飛行機械》
《果てしなきもの》
《歩行バリスタ》
《搭載歩行機械》
《ボリアルのドルイド》
《極楽鳥》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《漁る軟泥》
《ヴィダルケンの霊気魔道士》
《金粉のドレイク》
《荒廃の工作員》
《時の賢者》
《瞬唱の魔道士》
《円環の賢者》
《献身のドルイド》
《呪文滑り》
《獣相のシャーマン》
《根の壁》
《ティタニアの僧侶》
《冷淡なセルキー》
《三角エイの捕食者》
《トレストの密偵長、エドリック》
《呪文探究者》
《養育者、マーウィン》
《ヴィリジアンの社交家》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《落葉の道三》
《水深の魔道士 》
《エレンドラ谷の大魔導師》
《スパイクの織り手》
《熟考漂い》
《刃の耕作者》
《進歩の災い》
《変幻の大男》

インスタント
《召喚士の契約》
《もみ消し》
《狼狽の嵐》
《渦まく知識》
《白鳥の歌》
《神秘の教示者》
《俗世の教示者》
《猿術》
《急速混成》
《輪作》
《サイクロンの裂け目》
《断絶》
《閃光》
《交錯の混乱》
《召喚の調べ》
《Force of Will》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《無のロッド》
《先年霊薬》

エンチャント
《楽園の拡散》
《繁茂》
《Mystic Remora》
《適者生存》
《森の知恵》
《リスティックの研究》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《Regrowth》
《時のらせん》

チェイナーを大幅に変えたのでメモ

統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》26
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Diamond Valley》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《疫病のマイア》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《死体の鑑定人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《隕石ゴーレム》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》
《虚空の選別者》
《奈落の君、苦弄》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》
《葬送の魔除け》
《殺し》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《炭色のダイアモンド》
《友なる石》
《冷鉄の心臓》
《厳かなモノリス》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《ネクロマンシー》
《底なしの奈落》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》


主な変更点は
《底なしの奈落》を再採用
最近はハルクフラッシュのおかげで勝ち手段を最小限に抑えられるせいか、手札に妨害構えるデッキが多い気がするため。
カウンターを持たない黒単がコンボ通す手段として永続的なハンデスは有効なので
すぐ壊されるのはご愛嬌。

《殺し》は《ナジーラ》や《エドリック》なんかのコンバット誘発ジェネラル対策がメイン
ブロッカー並べられないプレイヤーがいるとゲームが一気に終わるので少しでも時間稼ぐために。
他人のために使うカードにマナなんて使いたくないので《殺し》を採用。
《ディミーア家の護衛》でサーチできるのも重要で、《虐殺》と悩んだが《平地》あるとも限らないのでこちらに。

《葬送の魔除け》は思った以上に強くて便利。
主な使い方は手札に来たクリーチャーを捨てるためだが
《エイヴンの思考検閲者》《永遠の証人》《再利用の賢者》などタフネス1で自分が使いたいクリーチャーは多くお手軽に落とせたりと、とにかく腐ることが少ない。
《底なしの奈落》で手札が枯れている時に緋沼アキラごっこも出来るトップデッキを防ぐこともたまにある。

上記のようにセルフハンデスが増えたので久々に《死体の鑑定人》がin
5マナではさすがに弱いがチェイナーでのリアニ前提だと考えれば十分強い。

フェッチの数が3から2になったのは
《師範の占い独楽》の使い方が変わり「ライブラリートップを自分のハンデスに引っかからないハンド」として扱うようになってきてシャッフルの必要をそれほど感じなくなってきたため。
そもそも《師範の占い独楽》自体が怪しい気がしなくもない。
古い記事で「EDH必須カード」なんて言われたせいか必須カードとして扱ってる人もいるが、これも他のカードと同じく明確な目的がない限り抜けるカードだと思う。
キザクラさんのDNにもある通り、おかげさまで宿泊者の事前予約枠は埋まりました。
http://edhkanto0.diarynote.jp/201808240047408990/

ですが宿泊も当日枠もありますし、宿泊無しのご参加も大歓迎です!!

詳しい内容はキザクラさんのDNにありますので興味ある方はGO!!
http://edhkanto0.diarynote.jp/
黒単ジェネラルでの黒タイタンを褒めたたえる日記書こうと思ったのに消えたので、最近使ってるマルドゥパイロマンサーをメモ

土地 20
《湿地の干潟》4
《血染めのぬかるみ》4
《黒割れの崖》4
《血の墓所》2
《聖なる鋳造所》1
《沼》2
《山》2
《平地》1

クリーチャー 8
《若き紅蓮術士》4
《騒乱の歓楽者》4

スペル 32
《信仰無き物あさり》4
《コジレックの審問》4
《思考囲い》3
《二股の稲妻》1
《戦慄掘り》3
《集団的蛮行》3
《未練ある魂》4
《稲妻》4
《コラガンの命令》3
《血染めの月》3

サイドボード 15
《外科的摘出》3
《石のような静寂》3
《ゴブリンの熟練先導者》3
《仕組まれた爆薬》2
《配分の領事、カンバール》1
《妄信的迫害》1
《罠の橋》1
《摩耗/損耗》1


身内にトロン大好きおじさんがいるのでやや対トロンに寄り気味。
今流行りのハルクフラッシュと言うかハルク全般対策について、もちろんチェイナーでの。
他のデッキは知らない、カウンターとかすればいいんじゃない?(適当)

結論から言うと「サクり台用意してチェイナー構える」これだけ、お手軽!

具体的には
・構えられてるマナがBBBのみの場合
相手の《変幻の大男》墓地に落ちたことによる誘発にスタックし《変幻の大男》リアニしサクり、《アンデッドの大臣、シディシ》サーチ&濫用、《フェアリーの忌み者》サーチ
ハルクルートは大抵墓地経由するのでこれで妨害できる。
《フェアリーの忌み者》ではなく《外科的摘出》でもこの動きは可能だが、相手に白が混ざっているとハルクから《堂々たる撤廃者》出されるので注意。
《外科的摘出》には適当なカードに打って「チューター殺し」と言う仕事させることも出来るので、この辺は周りの環境によって取捨選択。

・構えられてるマナがBBBBBBある場合
相手の《変幻の大男》墓地に落ちたことによる誘発にスタックし《変幻の大男》リアニしサクり、《壊死のウーズ》サーチ
さらにもう一度《変幻の大男》をリアニし《歩行バリスタ》と《Phyrexian Devourer》サーチ、《Phyrexian Devourer》をサクってオニギリウーズで勝ち!

・BBBBある場合
上記の変則バージョン
相手の《変幻の大男》墓地に落ちたことによる誘発にスタックし《変幻の大男》リアニしサクり、《アンデッドの大臣、シディシ》サーチ&濫用
6マナ以上のクリーチャーがいるなら《Sacrifice》、墓地や場にクリーチャーが6体以上いるなら《Songs of the Damned》サーチ
6マナ出したら《変幻の大男》リアニ、サクリで《壊死のウーズ》サーチ
さらにもう一度《変幻の大男》をリアニし《歩行バリスタ》と《Phyrexian Devourer》サーチ、《Phyrexian Devourer》をサクってオニギリウーズで勝ち!




こんな上手くいかないと思いきや、相手にしてみれば《暗黒の儀式》の存在のせいでタイミング読みにくいのか上手く返せることが多い。



そもそもチェイナーの動き知ってる人なんてそうそういないしな!!
いつもの!チェイナー以外は知らね!

《心臓追い》
腐るほどマナは出るけどハンドリソースは枯渇しがちなジェネラルならワンチャンあるのかも?《バルソー》とか?
それでもなさそう、チェイナーノーチャン。

《死者への嘆願》
奇跡で唱えるとして
X=1で唱える前提だとチェイナーの起動と同じなのでわざわざ枠取りたくなく、2以上だと「そんなに都合よく墓地肥えるのか?」と言う問題が。
せめて奇跡コストが(X)(B)だったら《ネクロマンシー》から枠奪えたんだけども。

《忠実な下僕》
チェイナーの《忠実な下僕》は忠実過ぎてチェイナーが場を離れると殉死してしまうのです。

《夜の具現》
何故、対戦相手のクリーチャーだけじゃないのか!
何故、《ゴブリンの鎖回し》に出来て《夜の具現》に出来ないのか!
それでも「《チェイナー》に単体除去打たれたときに、対応して釣り上げて相手のクリーチャーを流す」って使い方できるのは高評価
ただ、-3/-3なのでそこまで信頼は出来ない。一応試すワンチャン枠。

《髑髏の嵐》
雑ぅ!9マナならもっとなんかあるだろ…。
一応サクり台ある状態で無限マナ達成出来たら勝ち。だからどうした感。

《不和蒔き》
悪くはないが良くもない。
黒は盤面制圧系ファッティに恵まれてるので出番は少なそう。

《切望の宝石》
ブロッカーはいくらでも用意出来るし、色マナ3つは嬉しいがさすがに悠長な気がする。
アーティファクト踏み倒すのが大好きな青や赤が使うもんじゃないかと。

《終わりなき地図帳》
条件は割と簡単に達成できそう。
だが1ターンに1枚追加で引くだけなら《ファイレクシアの闘技場》で十分、それでさえあまり使われてない状況考えると…。
アーティファクト寝かしたり起こしたりするのが大好きな青や赤が使うもんじゃないかと。

《晶洞ゴーレム》
さすがに5マナのジェネラル出すのに5マナのクリーチャー使うのはねぇ…
虐待されすぎた時に変な考えして入れそうな予感はある。

《改良式鋳造所》
好き。
好きなだけ。使いはしない。

《英雄の鍛錬所》
チェイナーは英雄ではなかったらしい。
殴りジェネラルかPWジェネラル向け。

《孤立した監視塔》
最近《Lake of the Dead》で土地サクりまくるからアリな気がしなくもない。
基本地形チャレンジ成功率3割弱と考えるとやっぱりナシな気がする。


今回チェイナーが得るもの少なすぎる…。
「《ヴァロルズ》使ってても風門さんの劣化コピーでつまらんし、なんか新しくデッキ組むか」と思い資産が余ってる緑黒のデッキ組むことにした

勝ち手段思いつかなかったから不快置物不快生物マシマシでハルク死ねば勝つヤツに…

統率者
《ネル・トース族のメーレン》

土地
《森》5
《沼》3
《血染めのぬかるみ》
《樹木茂る山麓》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《湿地の干潟》
《汚染された三角州》
《吹きさらしの荒野》
《Bayou》
《草むした墓》
《ラノワールの荒原》
《森林の地下墓地》
《花盛りの湿地》
《光り葉の宮殿》
《統率の塔》
《真鍮の都》
《マナの合流点》
《ドライアドの東屋》
《ファイレクシアの塔》
《露天鉱床》
《ガイアの揺籃の地》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《高級市場》
《死が溜まる地、死蔵》
《宝石の洞窟》
《黄昏のぬかるみ》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《ラノワールのエルフ》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家》
《死儀礼のシャーマン》
《深き闇のエルフ》
《東屋のエルフ》
《極楽鳥》
《ギラプールの希望》
《苛性イモムシ》
《縫い師への供給者》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《献身のドルイド》
《ティタニアの僧侶》
《ロッテスのトロール》
《獣相のシャーマン》
《桜族の長老》
《血の芸術家》
《サテュロスの道探し》
《エルフの幻想家》
《永遠の証人》
《刻み角》
《再利用の賢者》
《フェアリーの忌み者》
《無慈悲な処刑人》
《肉袋の匪賊》
《不気味な腸卜師》
《ボディ・スナッチャー》
《深淵の大魔術師》
《壊死のウーズ》
《ファイレクシアの発掘者》
《不浄なる者、ミケウス》
《Phyrexian Devourer》
《進歩の災い》
《変幻の大男》

アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《頭蓋骨締め》
《無のロッド》

インスタント
《暗黒の儀式》
《吸血の教示者》
《納墓》
《俗世の教示者》
《有毒の蘇生》
《自然の要求》
《忌まわしい回収》
《殺し》

ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《新たな芽吹き》
《悪魔の意図》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《自然の秩序》

エンチャント
《適者生存》
《自然の飛躍》
《森の知恵》
《動く死体》
《Chains of Mephistopheles》
《永遠への旅》
《The Abyss》
《Nether Void》


discordで少しやっただけなのでまだまだ調整不足、叩き台と言うことで。

GP千葉

2018年7月22日 EDH コメント (2)
7/20
朝から言ったけどEDH民おらずお買い物、午後からEDH
夜は焼き肉で飲み

7/21
朝からEDH
途中モダン
その後またEDH
夜は焼き肉で飲み(二日連続)

7/22
朝寝坊
昼からEDH
夕方疲れて帰る


体力続くまで全力で遊び続ける最高の3連休だった。
特に2日目は田中さんと久々に卓囲めたり、EDHの有名人と遊べたり最高でした。
EDHやってる場所はTwitterに書いたりします。
GP行くEDH民の皆さん、おヒマならやりましょ?
https://mobile.twitter.com/chainersaito
7/20
朝からEDH
7/21
朝からEDH
7/22
朝からEDH

M19後チェイナー

2018年7月18日 EDH
統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》25
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Diamond Valley》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《新緑の地下墓地》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《疫病のマイア》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《隕石ゴーレム》
《艱苦の伝令》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》
《虚空の選別者》
《奈落の君、苦弄》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《集団的蛮行》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《グール呼びの鈴》
《狂気の祭壇》
《炭色のダイアモンド》
《友なる石》
《冷鉄の心臓》
《厳かなモノリス》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《ネクロマンシー》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》


変更点は
out
《陰謀団のピット》
《湿地の干潟》
《解放された者、カーン》
《最後の別れ》

in
《沼》2
《隕石ゴーレム》
《集団的蛮行》


まずは《隕石ゴーレム》がin
まだ活躍していないが「ライブラリーに眠っている」と言うだけで安心感が半端ない
《納墓》からの万能ルート、マナ以外のリソース枯れた後の素出しルート、どちらでも活躍しそうな感じ。
代わりに抜けたのは同じ仕事をしていた《解放された者、カーン》

《陰謀団のピット》と《湿地の干潟》がout
《陰謀団のピット》はバントカラー(と言うかトラシオスティムナ)のハルク対策
これらは《セファリッドの幻術師》+《コーの遊牧民》+《堂々たる撤廃者》と持って来るので呪文やクリーチャー・エンチャント・アーティファクトの起動型能力では妨害を差し込めない。
その牽制用として試してみたがスレッショルド達成していなければならず、達成していても「見えている妨害」なので相手が-2/-2で止まるルートしかない場合にやっと牽制になるだけなので全く役に立たなかった。
おそらく一番活躍したのが《無情の碑出告》がいる卓での偶数奇数調整用としてと言う微妙っぷりww
《湿地の干潟》は《締め付け》が怖いから
どうしようもない妨害置物置かれたときはマナ伸ばして「ファッティで殴り殺す!暴力!」なのだがそのマナ伸ばすことさえも妨害される《締め付け》はどうしようもなくなるので。
フェッチ枚数は4→0→2→3と色々と試してみているが、現状の環境だと2か3かな?
代わりに入ったのは《沼》、言うことなしのMTG最強カード

《最後の別れ》に関しては
使い難さが半端ない
妨害として使うには墓地にクリーチャー置けばよく、手札にサーチした見えない1枚のせいで無駄にヘイトが上がる
勝ち手段として使うには下準備か他にマナが必要で《来世の警告》の下位互換のような動きになりがち
代わりに入れたのは《集団的蛮行》、墓地肥やし手段として《グール呼びの鈴》《写本裁断機》2枚体制とか色々やってみたが、ハンデス力弱まっているのでコンボ開始時に一人でも手札見れるこれにしてみているところ。すぐにでも変わるかもしれない枠。
キザクラさんのDNで告知されましたように第1回東日本EDH交流大会について色々と決まってきました!

宿泊について
KCC側の宿泊者管理はキザクラさんがしており、こちらの更新が遅くてタイムラグが生まれてしまってもアドレスを張るだけにさせていただきます。
【告知】『第1回東日本EDH交流大会』のお知らせ【宿泊者編】
http://edhkanto0.diarynote.jp/201807130739384351/

もちろん宿泊無しでも参加は出来ますが、夜宿でやるEDHもきっと楽しいので興味ある方はぜひ!!
KCC側はキザクラさん
http://edhkanto0.diarynote.jp/
FCG側はまんてさん
http://manteedh2231.diarynote.jp/
が宿泊者受付していますので、宿泊希望者はお2人のどちらかのDN、Twitter、メールなどへ連絡よろしくお願いします!




当日のタイムスケジュールについて

◎第1回東日本EDH交流大会の概要について
※交流大会は2日間の日程で行います
※どちらか片方だけの参加も出来ます
※宿を予約しました!(宿泊定員は決定次第お知らせ致します)
※宿泊しなくても交流大会には参加出来ます
※飛び入り参加大歓迎!



◎『第1回東日本EDH交流大会』のお知らせ
《大会詳細》

※宿泊しなくてももちろん大会に参加出来ます!
《宿泊者用》

まだまだ募集しております!



◎『第1回東日本EDH交流大会』 タイムスケジュール

・9/15(土)
9時 開場
10時 受付開始
11時 開会式

11時20分頃~ 予選スタート(統率者戦)
11時20分〜12時20分 R1
12時20分〜13時20分 R2

お昼休憩
13時20分~13時50分
※R2が終了した卓から自由にお昼休憩に入って下さい

13時50分〜14時50分 R3
14時50分〜15時50分 R4

1日目決勝戦
16時10分~17時30分

1日目閉会式
17:30〜

18:00〜 閉場&宿泊者はお宿へ移動
※チェックイン後夕食へ行きます


・9/16(日)
9時 開場
9時30分~10時10分 受付開始

10時10分 開会式

即席!クロスファイアー統率者戦
10時30分〜11時30分 R1
11時30分〜12時30分 R2
12時30分〜13時30分 R3

お昼休憩
13時30分〜14時
※R3が終了した卓から自由にお昼休憩に入って下さい

14時〜15時 R4
15時〜16時 R5

2日目決勝戦
16時10分〜17時30分

東日本最強決定戦
17時30分~18時30分

2日目閉会式
18時30分~

19時頃 解散
※会場は21時30分まで借りているので希望者はフリプ可能

21時30分 閉場

21時30分~ 打ち上げ(予定)

【備考】
※タイムスケジュールは進行度合いにより予告なく変更になることがあります。予めご了承下さい
※ご不明な点はキザクラ、まんてまでお気軽にお尋ね下さい(もちろんさいとうでも大丈夫です!)


となっております、皆様のご参加心からお待ちしてます!!
M19で大幅に変える予定なので、その前に現状のメモ
具体的には《縫い師への供給者》も入るので、《師範の占い独楽》は入れるけどフェッチランドは0の構築とか試してみたりとか。

統率者
《狂気を操る者チェイナー》

土地
《沼》23
《陰謀団のピット》
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Diamond Valley》
《新緑の地下墓地》
《湿地の干潟》
《汚染された三角州》
《血染めのぬかるみ》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《Lake of the dead》
《露天鉱床》

クリーチャー
《歩行バリスタ》
《臓物の予見者》
《屍肉喰らい》
《朽ちゆくインプ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《疫病のマイア》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《フェアリーの忌み者》
《沼の妖術使い》
《熱心すぎる弟子》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《壊死のウーズ》
《精神を刻むもの》
《ディミーア家の護衛》
《肉捻り》
《貪欲なチュパカブラ》
《顔無しの解体者》
《隻眼の将軍 夏候惇》
《真面目な身代わり》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《アスフォデルの灰色商人》
《Phyrexian Devourer》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《夜の星、黒瘴》
《虐殺のワーム》
《墓所のタイタン》
《艱苦の伝令》
《ルーン傷の悪魔》
《穢れた血、ラザケシュ》
《虚空の選別者》
《奈落の君、苦弄》

ソーサリー
《再活性》
《伝国の玉璽》
《Demonic Tutor》
《毒の濁流》
《生き埋め》
《滅び》
《最後の別れ》
《来世の警告》

インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《吸血の教示者》
《納墓》

アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《師範の占い独楽》
《グール呼びの鈴》
《狂気の祭壇》
《炭色のダイアモンド》
《友なる石》
《冷鉄の心臓》
《厳かなモノリス》

エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《ネクロマンシー》

プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《解放された者、カーン》
《精霊龍、ウギン》

禁止改定によりレガシーで《死儀礼のシャーマン》と《ギタクシア派調査》が禁止になりましたね。

個人的には現状の使っていたゾンバードメントのリストでは《死儀礼のシャーマン》4枚と《ギタクシア派調査》3枚使っていましたが
《死儀礼のシャーマン》禁止によりメイン墓地対策がなくなり自由に動けるようになるうえ《ギタクシア派調査》はそこまで重要パーツでもないため、60枚中7枚BANされたのに喜ぶと言う謎の事態になっていますww

喜ばしいとは言え、7枚も使えなくなったので大幅に変更しなければならず
取り敢えずはこんな感じのリストで使っていこうかというメモ。
土地
《沼》2
《ファイレクシアの塔》2
《汚染された三角州》4
《血染めのぬかるみ》2
《新緑の地下墓地3
《知られざる楽園》1
《badlaods》4
《bayou》1
《scrubland》2

クリーチャー
《屍肉喰らい》4
《墓所這い》4
《恐血鬼》4
《闇の腹心》4

インスタント
《納墓》4

ソーサリー
《陰謀団式療法》4
《信仰なき物あさり》4
《思考囲い》3
《未練ある魂》2

エンチャント
《ゴブリンの砲撃》3
《黄泉からの橋》2

PW
《最後の望み、リリアナ》1


サイドボード
《天啓の光>1
《古えの遺恨》1
《仕組まれた爆薬》1
《外科的摘出》2
《突然の衰微》1
《灰燼の乗り手》1
《罠の橋》2
《無のロッド》1
《真髄の針》1
《アーボーグの報復》2
《仕組まれた疫病》1
《沈黙の墓石》1

キザクラさんも書いておりますが、かなりいい場所予約しちゃいました。
予約などはまだですが、予定を開けておいてのご参加心からお待ちしております!!

埼玉県産業文化センター ソニックシティ
9階 905会議室

『収容人数』
66席

『住所』
〒330-0854
埼玉県さいたま市大宮区桜木町1丁目7−5 ソニックシティビル

『アクセス』
周辺地図・新幹線・在来線・飛行機・車のアクセスは下記URLをご覧下さい
http://www.sonic-city.or.jp/?page_id=178

『駐車場』
駐車場有り(有料)
※利用料金:30分/200円
※高さ:2.3m
※利用時間:7:00~23:00
※収容台数:140台
※原付・自動二輪の駐車場は無し

『予約日時』
平成30年9月15日(土) 9時~21時30分
平成30年9月16日(日) 9時~21時30分

前にも墓地対策対策カードについて書いたが
http://edhmatsudo.diarynote.jp/201703112202491425/
今回は具体的なカードとそれに対するプレイングをメインに書く。どれもチェイナーは着地していることを前提。
墓地対策対策にやっと慣れてきたがまだまだ悩まされることも多いので、現状での考えをメモと言うことで…。

《安らかなる眠り》
殴り殺す。
範囲が広く強烈なため、他の人も機能不全起こしがちなため単純なようで猶予は意外に長い
殴れば殴るほどクロックが増えてダメージ微調整もし易い《墓所のタイタン》は適任、「勢い余って殺したら、RIPに沈黙してた他プレイヤーがコンボ決めて勝っちゃった」ってことにならないように注意。
他には出た時の墓地追放は誘発型能力なので、どこかの墓地に《再利用の賢者》(M19後は《隕石ゴーレム》も!)がいればcipにスタックで釣って割ることもできる。忘れがちだが大事。

《墓掘りの檻》
殴り殺す。
「殴り殺す」ってのは悠長だしバカっぽく見えてるが妨害置物が置かれた場だと猶予ターンが長くなりがちなので本当に有効。いやマジで。
もしくは《壊死のウーズ》を素出しでおにぎりパッケージ落とす。

《ボジューカの沼》
ソーサリータイミングかつ単発なのでぶっちゃけあまり怖くない、弱いと思うんだけど一定数ファンがいるのか結構見る。
基本的に構えておいて大事なクリーチャーを場に逃がすだけでおk
ブッパしようとした時に《輪作》から出てくると困ることがあるが、緑黒が卓にいるならば墓地に優秀な生物が貯まりやすいので事前にブッパルートよりコントロールルートを意識しておくと万全

《屍肉あさりの地》
単発なのであまり怖くない、1枚は釣れるように構えておけば大丈夫
例外は自分の土地壊し大好きな《アルゴスの庇護者、ティタニア》が大量の砂漠と共に使っている場合。攻撃の通らなさと相まって割と詰む。
《ボジューカの沼》と違い全墓地なのも辛い。
流行るようなら《鋼のヘルカイト》《荒廃のドラゴン、スキジリクス》辺り入れよう。

《フェアリーの忌み者》
ハルクフラッシュの《堂々たる撤廃者》下でも挟める妨害として流行るかもしれないこいつ
あまり使われたことないが辛いと思う、見えていない状態で《ファイレクシアの破棄者》出すと大抵指定まで通してくれる(と思う)ので余裕があったら指定したい。

《大祖始の遺産》
こう言う墓地対策積むような人は大抵ドロージャンキーだから耐えてれば飽きてサクってくれるよ!
流行ってるようなら耐え期間伸ばせるフェッチを入れよう。

《漁る軟泥》
こいつは時間との勝負、自ターン直前に《ファイレクシアの破棄者》《貪欲なチュパカブラ》等々を対象に能力起動合戦して自ターンに本命を釣る
それが無理そうなら諦めて墓地監視の優しいおじさん係を押し付けて手札で勝負。
どっちも無理なら許してもらえそうなとこを隙見てちまちまと釣ってとにかく耐え。墓地対策の為に常に緑マナ立たせておくと自分が勝てなくなるので隙は生まれる(はず)。

《トーモッドの墓所》
単発なので弱い、構えるだけでおk

《虚無の呪文爆弾》
これもドロージャンキー用だから耐え&構え
とにかく単発起動の墓地対策は怖くない、構える

《有毒の蘇生》
コントロールルート時に使われても困らないが、ブッパルート時に刺し込まれると致命傷になることも…
対策は前のターンまでに回収したそうな物なかったか確認するくらい?

《死儀礼のシャーマン》
だらだらと墓地を食っていくのでコントロールルートの時に辛い
使わないクリーチャーでも序盤から食われ続けると《Songs of the Damned》カウントに影響しかねないので早めに対応したい、1/2のクリーチャーなので対応策は多いのが救い。
対チェイナー慣れてる人はやってくれないが、マナ使いたそうならわざとフェッチ落として使わせるのを誘うのもアリ。
ブッパルートなら3ライフとBBBを追加で用意すればいいだけなので簡単、思い切ってこっちに寄せるのもあり。

《外科的摘出》
滅多に見ないが手札確認&チューター対策も出来る墓地対策として積まれることもあるらしい…
こんなん打たれたら相手褒めて、降伏の土下座しましょ。

《黒檀の魔除け》
警戒するほどじゃないんだけど、「《ギトラグの怪物》はたまにフィニッシュ手段として使ってる」って頭に入れとくと使われても驚かなくて済む。
カエルが卓にいる時にブッパするなら思い出したい(ま、思い出したとこで大抵はブッパするんだけどもww)


読み返すと「構える」ばっかww
だけど、チェイナーの基本は「チェイナー出す、BBB+3ライフ構える」なので単発墓地対策には「構える」、みんな困りそうな不快置物墓地対策には「殴る」が正解なんじゃないかなと言うのが現状の考え。
手札から急に出てくる単発墓地対策はどこまでケアするかが難しい、それは今後の課題と言うことで。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索