ちょっと遅れたけどエキスパンション発売ごとに更新する基本系
アモンケット後はこんな感じから調整していく
主な変更点は
・アモンケットからのお試し枠は《イフニルの魔神》
常在型能力の方もさることながら「サイクリング(2)」が偉い、現状だとチェイナーが場に出た後は無色マナは腐りがちなので潤滑油になってくれるんじゃないかと期待。
・とにかく弱かった《墓所這い》を解雇
《催眠の宝珠》+《玄武岩のモノリス》だけでは《戦慄の復活》のコスト分まで落とせなくなったが、クリーチャー1枚くらい素出しできるだろうと言うことで…
・《解放された者、カーン》と《存在の一掃》のダブル採用
どっちにするか悩んでいたが両方入れてみた、腐って自分のハンデスに引っかかって捨てばかりだったが「なら捨てても片方ライブラリーに眠ってた方が安心じゃん」と言う酔った勢いでのダブル採用。
・そして最後に《囁く者、シェオルドレッド》抜けました
冷静に考えて弱い…。でもカッコいいから酔うと入れそうで困る。
アモンケット後はこんな感じから調整していく
主な変更点は
・アモンケットからのお試し枠は《イフニルの魔神》
常在型能力の方もさることながら「サイクリング(2)」が偉い、現状だとチェイナーが場に出た後は無色マナは腐りがちなので潤滑油になってくれるんじゃないかと期待。
・とにかく弱かった《墓所這い》を解雇
《催眠の宝珠》+《玄武岩のモノリス》だけでは《戦慄の復活》のコスト分まで落とせなくなったが、クリーチャー1枚くらい素出しできるだろうと言うことで…
・《解放された者、カーン》と《存在の一掃》のダブル採用
どっちにするか悩んでいたが両方入れてみた、腐って自分のハンデスに引っかかって捨てばかりだったが「なら捨てても片方ライブラリーに眠ってた方が安心じゃん」と言う酔った勢いでのダブル採用。
・そして最後に《囁く者、シェオルドレッド》抜けました
冷静に考えて弱い…。でもカッコいいから酔うと入れそうで困る。
統率者
《狂気を操る者チェイナー》
土地
《沼》25
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Lake of the Dead》
《Diamond Valley》
アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《炭色のダイアモンド》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《彩色の灯籠》
クリーチャー
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《墓所のネズミ》
《肉袋の匪賊》
《顔無しの解体者》
《精神を刻むもの》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《イフニルの魔神》
《Phyrexian Devourer》
《虐殺のワーム》
《夜の星、黒障》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の選別者》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《底なしの奈落》
《Dystopia》
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《存在の一掃》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》
《解放された者、カーン》
ソーサリー
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《Grim Tutor》
《毒の濁流》
《戦慄の復活》
《滅び》
《来世の警告》
クリーチャーカウント
2017年5月8日 EDH コメント (8)《チェイナー》でコンボへ向かおうとする時に絶対に必要になるのが黒マナのブースト。
《チェイナー》の(3)(B)(B)、《生き埋め》の(2)(B)、《チェイナー》起動の(B)(B)(B)、合わせて(5)(B)(B)(B)(B)(B)(B)
さらにサーチするのに撃つ《Demonic Tutor》の(1)(B)、《ルーン傷の悪魔》釣り上げたりする(B)(B)(B)も追加で必要になったりもする。
こんなマナ普通に加速してるだけじゃ出る訳もないので、一時的でもいいから爆発的なマナ加速が必要になる。
現在使っているのは《Songs of the Damned》と《Lake of the Dead》(《Sacrifice》もあるが《ルーン傷の悪魔》用のコンボパーツ感が強い)
《Lake of the Dead》は工夫しなくてもある程度働いてくれるが問題は《Songs of the Damned》
《Songs of the Damned》キャスト→《隻眼の将軍 夏侯惇》をチェイナーでリアニ→《夏侯惇》起動で《Songs of the Damned》回収からキャスト→……
と言う動きでマナ増やすためにも出来れば5マナは安定して出したい。
となると、構築時点でクリーチャーをある程度入れなけらばならないが調整してるうちにクリーチャーが減ってきていると感じたのでクリーチャーカウントを増やそうと思った。
求めるクリーチャーの条件としては
……それって《囁く者、シェオルドレッド》では?
一周回って《墓所のネズミ》が強かったように、昔使ってダメだったクリーチャーでももう一度確かめてみるべきでは?冷静に考えてみると強いのでは?
と、自分に言い訳をして《囁く者、シェオルドレッド》をまた入れてしまいました、だってカッコいいんだもん。
次のKCCでは「弱っわ!こんなん入れたの誰だよ!!」とか言ってると思いますが、温かく見守ってください…。
《チェイナー》の(3)(B)(B)、《生き埋め》の(2)(B)、《チェイナー》起動の(B)(B)(B)、合わせて(5)(B)(B)(B)(B)(B)(B)
さらにサーチするのに撃つ《Demonic Tutor》の(1)(B)、《ルーン傷の悪魔》釣り上げたりする(B)(B)(B)も追加で必要になったりもする。
こんなマナ普通に加速してるだけじゃ出る訳もないので、一時的でもいいから爆発的なマナ加速が必要になる。
現在使っているのは《Songs of the Damned》と《Lake of the Dead》(《Sacrifice》もあるが《ルーン傷の悪魔》用のコンボパーツ感が強い)
《Lake of the Dead》は工夫しなくてもある程度働いてくれるが問題は《Songs of the Damned》
《Songs of the Damned》キャスト→《隻眼の将軍 夏侯惇》をチェイナーでリアニ→《夏侯惇》起動で《Songs of the Damned》回収からキャスト→……
と言う動きでマナ増やすためにも出来れば5マナは安定して出したい。
となると、構築時点でクリーチャーをある程度入れなけらばならないが調整してるうちにクリーチャーが減ってきていると感じたのでクリーチャーカウントを増やそうと思った。
求めるクリーチャーの条件としては
・戦闘力よりは能力で盤面制圧力出来る
・どうせリアニするので重くてもよい
・戦闘力もあるに越したことはない(優先順位低目)
・出来れば《Sacrifice》の餌になる黒かアーティファクト(優先順位さらに低目)
……それって《囁く者、シェオルドレッド》では?
一周回って《墓所のネズミ》が強かったように、昔使ってダメだったクリーチャーでももう一度確かめてみるべきでは?冷静に考えてみると強いのでは?
と、自分に言い訳をして《囁く者、シェオルドレッド》をまた入れてしまいました、だってカッコいいんだもん。
次のKCCでは「弱っわ!こんなん入れたの誰だよ!!」とか言ってると思いますが、温かく見守ってください…。
5月5日 KCCオフ
2017年5月6日 EDH昔から動画拝見させていただいてるかっこかりさんが晴れる屋に来るとのことなので
開店から参加!(のつもりが、晴れる屋は10時開店だと勘違いしていたため10時から参加w)
直接対戦できたのは3回だけだが「さすがに巧いなぁ」って印象
他はいつものKCCだったが、かっこかりさん効果からか沢山の人が来ていたので知らない人とも対戦出来て満足
その後は飲み会、飲み会の後surviveさん、坊主さん、mkiさんともう一人とで高田馬場NewFieldsで朝5時まで徹夜でEDH
10時から翌日5時までなので19時間EDHをやり続けたことになるが本当に楽しかったが疲れた。
15年くらい前は平気で50時間ぶっ続けで麻雀打ってたので、オッサンになったのだなぁと再確認ww
内容は最後にはフラフラであまり覚えてないが
「オニギリウーズは強い」とか「全体除去の《墓所のネズミ》は強い」とか大昔のEDH記事で書かれていたことを思い知らされたような気がする。
特に《墓所のネズミ》はワンチャン以上ありそうなのでそのうち魅力を書きたい。
開店から参加!(のつもりが、晴れる屋は10時開店だと勘違いしていたため10時から参加w)
直接対戦できたのは3回だけだが「さすがに巧いなぁ」って印象
他はいつものKCCだったが、かっこかりさん効果からか沢山の人が来ていたので知らない人とも対戦出来て満足
その後は飲み会、飲み会の後surviveさん、坊主さん、mkiさんともう一人とで高田馬場NewFieldsで朝5時まで徹夜でEDH
10時から翌日5時までなので19時間EDHをやり続けたことになるが本当に楽しかったが疲れた。
15年くらい前は平気で50時間ぶっ続けで麻雀打ってたので、オッサンになったのだなぁと再確認ww
内容は最後にはフラフラであまり覚えてないが
「オニギリウーズは強い」とか「全体除去の《墓所のネズミ》は強い」とか大昔のEDH記事で書かれていたことを思い知らされたような気がする。
特に《墓所のネズミ》はワンチャン以上ありそうなのでそのうち魅力を書きたい。
5月1日は仕事だったが、生息条件(島)さんも宮城からいらっしゃるとのことなので仕事後から参加
「ゆるふわで!」とキザクラさんからの通達だったが、「名刺ジェネラル」持っていかないのも失礼だと思いチェイナーだけ持っていく。
参加時間も遅かったため、生息条件(島)さんとは少ししか出来なかったが、自分が始める前からDNを拝見させていただいている身としては卓を囲めただけで光栄
その前に行われていた飲み会には参加できなかったのは心残り。
有給取ればよかったなぁ…
「ゆるふわで!」とキザクラさんからの通達だったが、「名刺ジェネラル」持っていかないのも失礼だと思いチェイナーだけ持っていく。
参加時間も遅かったため、生息条件(島)さんとは少ししか出来なかったが、自分が始める前からDNを拝見させていただいている身としては卓を囲めただけで光栄
その前に行われていた飲み会には参加できなかったのは心残り。
有給取ればよかったなぁ…
トレカの洞窟 アモンケットBOX争奪 統率者戦
2017年4月29日 EDH参加してきた、デッキはいつも通り《狂気を操る者チェイナー》
分からないデッキ相手に《苦々しい試練》撃ってもただの遅延行為おじさんになりそうだったので《Dystopia》に戻してみたり、《バネ葉の太鼓》を《炭色のダイアモンド》に戻したり。
と最近勝てたないのでちょっと前の形に戻して参加。
1マッチで1位と2位を決め(コンボ等で全員瞬殺したら、1位の人と自分以外を投票して投票数が多い人が2位)、勝率が良かった4人で決勝をやり優勝を決めるシステム
1マッチ目は
《狂気を操る者チェイナー》《龍王オジュタイ》《織り手のティムナ》《大渦の放浪者》で勝ち、2位は投票で《大渦の放浪者》
2マッチ目は
《狂気を操る者チェイナー》《カーの空奪い、プローシュ》《龍王オジュタイ》《覇者シャルム》で勝ち、2位は投票で確か《龍王オジュタイ》?
決勝は
《狂気を操る者チェイナー》《精霊の魂、アニマー》《大渦の放浪者》《時間の大魔道士、テフェリー》でテフェリーの勝ち
と言う訳で2-0で決勝卓には残れたが、残念ながらテフェリーに負ける
が、決勝に残っただけで賞品アモンケット12パックも貰えた。トレカの洞窟本店さん太っ腹すぎる。
AKHからは《イフニルの魔神》を買ってきたので入れてみようと思う。
分からないデッキ相手に《苦々しい試練》撃ってもただの遅延行為おじさんになりそうだったので《Dystopia》に戻してみたり、《バネ葉の太鼓》を《炭色のダイアモンド》に戻したり。
と最近勝てたないのでちょっと前の形に戻して参加。
1マッチで1位と2位を決め(コンボ等で全員瞬殺したら、1位の人と自分以外を投票して投票数が多い人が2位)、勝率が良かった4人で決勝をやり優勝を決めるシステム
1マッチ目は
《狂気を操る者チェイナー》《龍王オジュタイ》《織り手のティムナ》《大渦の放浪者》で勝ち、2位は投票で《大渦の放浪者》
2マッチ目は
《狂気を操る者チェイナー》《カーの空奪い、プローシュ》《龍王オジュタイ》《覇者シャルム》で勝ち、2位は投票で確か《龍王オジュタイ》?
決勝は
《狂気を操る者チェイナー》《精霊の魂、アニマー》《大渦の放浪者》《時間の大魔道士、テフェリー》でテフェリーの勝ち
と言う訳で2-0で決勝卓には残れたが、残念ながらテフェリーに負ける
が、決勝に残っただけで賞品アモンケット12パックも貰えた。トレカの洞窟本店さん太っ腹すぎる。
AKHからは《イフニルの魔神》を買ってきたので入れてみようと思う。
《野生の意志、マラス》調整日記
2017年4月27日 EDHスタンダードで追加の禁止改定があったみたいですね。
でもEDH民はいつもと変わらずEDHの調整、今日は昨日の日記に書いたナヤカラーハルクルートをマラスに入れてみる。
元々マラスは調整不足なので大幅に変更してみた。
感想はまだ回していないので何とも言えない、早く対戦したいんじゃ
でもEDH民はいつもと変わらずEDHの調整、今日は昨日の日記に書いたナヤカラーハルクルートをマラスに入れてみる。
元々マラスは調整不足なので大幅に変更してみた。
統率者 《野生の意志、マラス》
土地
《森》8
《山》1
《平地》3
《湿地の干潟》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《沸騰する小湖》
《吹きさらしの荒野》
《乾燥台地》
《血染めのぬかるみ》
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《寺院の庭》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《露天鉱床》
《高級市場》
《ドライアドの東屋》
《統率の塔》
《ガイアの揺籃の地》
《taiga》
《savannah》
《plateau》
クリーチャー
《クィリーオン・レインジャー》
《ラノワールのエルフ》
《ファイレクシアン・ドレッドノート》
《東屋のエルフ》
《極楽鳥》
《漁る軟泥》
《桜族の長老》
《スカイシュラウドのエルフ》
《ティタニアの僧侶》
《サッフィー・エリクスドッター》
《獣相のシャーマン》
《エイヴンの思考検閲者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《忠臣》
《護衛募集員》
《改革派の結集者》
《宮殿の看守》
《修復の天使》
《鍛冶の神、パーフォロス》
《アカデミーの学長》
《スパイクの織り手》
《目覚ましヒバリ》
《霊体の先達》
《鏡割りのキキジキ》
《士気溢れる徴集兵》
《太陽のタイタン》
《進歩の災い》
《変幻の大男》
《加護織りの巨人》
《威厳の魔力》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《孔蹄のビヒモス》
《大いなるガルガドン》
エンチャント
《繁茂》
《楽園の拡散》
《ミリーの悪知恵》
《ゴブリンの砲撃》
《森の知恵》
《適者生存》
《石のような静寂》
《よりよい品物》
《再誕のパターン》
インスタント
《俗世の教示者》
《自然の要求》
《流刑への道》
《有毒の蘇生》
《剣を鋤に》
《悟りの教示者》
《輪作》
《エラダムリーの呼び声》
《内にいる獣》
《召喚の調べ》
ソーサリー
《汚損破》
《緑の太陽の頂点》
《新たな芽吹き》
《不屈の自然》
《遙か見》
《自然の知識》
《Wheel of Fortune》
《異界の進化》
《自然の秩序》
《魂の再鍛》
《歯と爪》
アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《無のロッド》
感想はまだ回していないので何とも言えない、早く対戦したいんじゃ
ナヤカラーEDHのハルクルート
2017年4月26日 EDH コメント (3)EDHで解禁された《変幻の大男》のルートについて
昨日の日記に「《変幻の大男》解禁は面白い、マラスに組み込めるルートも増えそうなので真面目にマラス考えようかな…」と書いたものの
どうしてもサクり台は必要、ナヤカラーに優秀なサクリ台は少なくアーティファクトに頼らざる得ない、アーティファクトに頼ると自分の《無のロッド》が刺さる…
と、悩んでいたところにKCCの友人からLINEでナヤカラーのハルクルートが送られてきた。
非常に面白かったので書く。
このルート開始に必要な条件は
・《変幻の大男》《森》をコントロールしていること
・《霊体の先達》、《鏡割りのキキジキ》、《クウィリーオン・レインジャー》、《ファイレクシアン・ドレッドノート》、《士気溢れる徴集兵》or《修復の天使》がデッキに入っていること
・戦闘前に《変幻の大男》を墓地に落とせる事
ルートはこんな感じ
今感じている、このルートの強みは
・《ファイレクシアン・ドレッドノート》のCIP能力をサクり台代わりに利用することでナヤカラーで弱いをサクり台を必要としない事
これにより無限ルートには使い難かった《高級市場》や《Diamond Valley》の様な単発サクり台でもスタートできる
まだ試していないが、一度《変幻の大男》さえ殺せればいいので《内にいる獣》なんかも入れやすいし、《神の怒り》の様なクリーチャー依存が激しいナヤカラージェネラルでもコンボパーツとして組み込めたりする。
相手のファッティや接死持ちと格闘できる《ドムリ・ラーデ》なんかも面白いかもしれない。
・コンボパーツとしてゴミカードが少ないこと
引いたらゴミなカードパワーが低いカードが《ファイレクシアン・ドレッドノート》位な事(《クウィリーオン・レインジャー》がややパワー不足か?)
ある程度カードパワーが高いカードが多いので手札に引いてしまっても戦える
これによりコンボ一辺倒にならずに戦えそうな気がする
・カウンターに強そう
《変幻の大男》を殺せさえすればあとは起動型能力と誘発型能力のみでコンボが進み、キャストは一切なく最後まで行く
なのでカウンターに強そうに思える。(除去には弱いんだけど…)
逆に、このルートの弱点はただ一つ
・パーツが多い
強みの2つ目で「ある程度カードパワーが高いカードが多いので手札に引いてしまっても戦える」と書いたが、確かに引いても戦えるのだがこのルートへ行く道は塞がれてしまう
ライブラリーに戻す手段を入れるか、引いてしまっても代用になるカードを入れるか、共有コンボパーツを持つサブプランを入れるか(これをサブプランにするか)する必要があるように感じた
一人回しの感想だが、このコンボはある程度完成されていてメインルートは弄る必要はない気がする
弱点は割と致命的だがいくらでも抜け道はあるように思える。
マラスに調整し甲斐があるルートを考えてくれたMKI君に感謝
追加
昨日の日記に「《変幻の大男》解禁は面白い、マラスに組み込めるルートも増えそうなので真面目にマラス考えようかな…」と書いたものの
どうしてもサクり台は必要、ナヤカラーに優秀なサクリ台は少なくアーティファクトに頼らざる得ない、アーティファクトに頼ると自分の《無のロッド》が刺さる…
と、悩んでいたところにKCCの友人からLINEでナヤカラーのハルクルートが送られてきた。
非常に面白かったので書く。
このルート開始に必要な条件は
・《変幻の大男》《森》をコントロールしていること
・《霊体の先達》、《鏡割りのキキジキ》、《クウィリーオン・レインジャー》、《ファイレクシアン・ドレッドノート》、《士気溢れる徴集兵》or《修復の天使》がデッキに入っていること
・戦闘前に《変幻の大男》を墓地に落とせる事
ルートはこんな感じ
1、《変幻の大男》をサクり、PIGでサーチするのは《ファイレクシアン・ドレッドノート》と《霊体の先達》
2、《ファイレクシアン・ドレッドノート》と《霊体の先達》の誘発は《霊体の先達》を先に解決し《変幻の大男》をリアニ
3、《ファイレクシアン・ドレッドノート》のCIPを解決《ファイレクシアン・ドレッドノート》と《変幻の大男》を生け贄
4、《変幻の大男》のPIGでサーチは《鏡割りのキキジキ》と《クウィリーオン・レインジャー》
5、《鏡割りのキキジキ》起動で《霊体の先達》をコピー《変幻の大男》をリアニ
6、《クウィリーオン・レインジャー》起動で《森》を戻して《鏡割りのキキジキ》をアンタップ
7、《鏡割りのキキジキ》起動で《霊体の先達》をコピー《ファイレクシアン・ドレッドノート》をリアニ
8、《ファイレクシアン・ドレッドノート》のCIPを解決《ファイレクシアン・ドレッドノート》と《変幻の大男》を生け贄
9、《変幻の大男》のPIGでサーチは《士気溢れる徴集兵》or《修復の天使》
10、キキジキ徴集兵orキキジキ天使完成で無限トークンでアタック!!!
今感じている、このルートの強みは
・《ファイレクシアン・ドレッドノート》のCIP能力をサクり台代わりに利用することでナヤカラーで弱いをサクり台を必要としない事
これにより無限ルートには使い難かった《高級市場》や《Diamond Valley》の様な単発サクり台でもスタートできる
まだ試していないが、一度《変幻の大男》さえ殺せればいいので《内にいる獣》なんかも入れやすいし、《神の怒り》の様なクリーチャー依存が激しいナヤカラージェネラルでもコンボパーツとして組み込めたりする。
相手のファッティや接死持ちと格闘できる《ドムリ・ラーデ》なんかも面白いかもしれない。
・コンボパーツとしてゴミカードが少ないこと
引いたらゴミなカードパワーが低いカードが《ファイレクシアン・ドレッドノート》位な事(《クウィリーオン・レインジャー》がややパワー不足か?)
ある程度カードパワーが高いカードが多いので手札に引いてしまっても戦える
これによりコンボ一辺倒にならずに戦えそうな気がする
・カウンターに強そう
《変幻の大男》を殺せさえすればあとは起動型能力と誘発型能力のみでコンボが進み、キャストは一切なく最後まで行く
なのでカウンターに強そうに思える。(除去には弱いんだけど…)
逆に、このルートの弱点はただ一つ
・パーツが多い
強みの2つ目で「ある程度カードパワーが高いカードが多いので手札に引いてしまっても戦える」と書いたが、確かに引いても戦えるのだがこのルートへ行く道は塞がれてしまう
ライブラリーに戻す手段を入れるか、引いてしまっても代用になるカードを入れるか、共有コンボパーツを持つサブプランを入れるか(これをサブプランにするか)する必要があるように感じた
一人回しの感想だが、このコンボはある程度完成されていてメインルートは弄る必要はない気がする
弱点は割と致命的だがいくらでも抜け道はあるように思える。
マラスに調整し甲斐があるルートを考えてくれたMKI君に感謝
追加
日記を読んだキザクラさんから「《ドライアドの東屋》サーチすれば来ればいいから《森》は不要」とアドバイスを頂く、確かに。
さすがガチ勢…
雑感のみ
皆さんもう知ってるとは思いますが念のため…
モダンは環境混沌としていますし、妥当なんじゃないでしょうか。
レガシーで《師範の占い独楽》禁止については喜んでる人が多いみたいですが、ゾンバードメント的には割と戦いやすかったので残念。
自分が大きな大会レガシーの大会になんて出ないから気にならないだけで、やっぱり時間かかるのが問題なのだろうか?
取り敢えず《師範の占い独楽》腐っちゃって悲しんでるレガシー民のみんな、EDH始めよ?
スタンダードはあんまりやってないのでノーコメント、ヴィンテージも貴族でないのでノーコメント
んで、EDHですが大して強いイメージもなかったので《トレストの使者、レオヴォルド》は意外
《変幻の大男》解禁は面白い、マラスに組み込めるルートも増えそうなので真面目にマラス考えようかな…
皆さんもう知ってるとは思いますが念のため…
スタンダード
変更なし
モダン
変更なし
レガシー
《師範の占い独楽》禁止
ヴィンテージ
《ギタクシア派の調査》制限
《噴出》制限
統率者戦
《トレストの使者、レオヴォルド》禁止
《変幻の大男》解禁
モダンは環境混沌としていますし、妥当なんじゃないでしょうか。
レガシーで《師範の占い独楽》禁止については喜んでる人が多いみたいですが、ゾンバードメント的には割と戦いやすかったので残念。
自分が大きな大会レガシーの大会になんて出ないから気にならないだけで、やっぱり時間かかるのが問題なのだろうか?
取り敢えず《師範の占い独楽》腐っちゃって悲しんでるレガシー民のみんな、EDH始めよ?
スタンダードはあんまりやってないのでノーコメント、ヴィンテージも貴族でないのでノーコメント
んで、EDHですが大して強いイメージもなかったので《トレストの使者、レオヴォルド》は意外
《変幻の大男》解禁は面白い、マラスに組み込めるルートも増えそうなので真面目にマラス考えようかな…
アモンケット注目カード
2017年4月24日 EDH コメント (3)いつものようにEDHを中心に、しかも基本的に黒と無色だけ、更にはチェイナー中心で
と言う誰得な感想ですが…
役立つレビュー読みたいならぎゃすたーさんのDNとかに行こう!
とは言え、今回チェイナーが得た物は少なそうな気がする
とまあ、ちゃんと見てもやっぱり得た物は少なそう
取り敢えず《イフニルの魔神》を試してみようか…
と言う誰得な感想ですが…
役立つレビュー読みたいならぎゃすたーさんのDNとかに行こう!
とは言え、今回チェイナーが得た物は少なそうな気がする
《イフニルの魔神》
昨日の日記のコメントに通りすがりさんが「チェイナーでもお呼びがかかりませんか?」とコメント残してくれたが、どうなんだろうか?
ハンデスモードに入れているなら大抵盤面制圧できているので、典型的な「強い時に強いカードは弱い」カードだと思っていたんだけど…
「サイクリング(2)」があるので、手札に来ても自力で墓地に行けて制圧力もあるクリーチャーのような気もしてきている…。評価は保留
とにかくこれは試す価値はあると思う。
《ホネツツキ》
モダン用に4枚買う、以上!
EDHではノーチャン
《栄光の神バントゥ》
破壊不能のサクリ台は偉いと思うが、サクるのに(1)(B)はねェ…
ドレインも占術も要らないからタダでサクらせてほしかった
《野望のカルトーシュ》
弱いけど、ちょっと注目してる
理由は後述
《呪われたミノタウルス》
ここで挙げる意味もないんだけどドラフト的に大好き!
コモンで回避能力あって、3マナで、パワー2以上あるカードは色関係なくピックしたくなる病気を患っているので…カラデシュブロックだと《風のドレイク》とか《内陸のドレイク》とか…
しかもこれはパワーが3!タッチ《呪われたミノタウルス》が捗る…
《野望の試練》
この手の墓地とハンドをグルグル出来るカード大好き
使えるカルトーシュが《野望のカルトーシュ》だけなので黒単EDH的にはノーチャンだが破滅の刻で色々とカルトーシュが出ると話は変わってくる。
《野望のカルトーシュ》をちょっと注目しているのはそういう理由
ま、どうせ出ないんでしょうけどねww
《残酷な現実》
こんなカードを引くことが残酷な現実
《没収》
フィニッシャーを1枚のアーティファクトに頼り、他の枠はそのサーチやサポートに割くEDHデッキも多い昨今
黒単EDH民が徒党を組み「《威圧の杖》!《歩行バリスタ》!!《ゴブリンの大砲》!!!《鎖のヴェール》!!!!《パラドックス装置》!!!!!」
と、ディスアドバンテージを覚悟の上で言い続けることでフィニッシャーを1枚のアーティファクトに頼る甘え構築を咎め、デッキ構築自体を歪ませると言うのはどうだろうか?
うん、《法務官の掌握》や《苦々しい試練》でいいね
《戦慄の放浪者》
twitterでチェイナーにワンチャンと言ったが、本当にワンチャンでしかない
《玄武岩のモノリス》+《催眠の宝珠》のセルフLOから《戦慄の復活》に繋げるための自力復活クリーチャーとして《墓所這い》と枠を争う
こっちはブロックできるというメリットもあるが(2)(B)と(B)じゃあ、さすがに《墓所這い》っぽいなあ…
《死の権威、リリアナ》
絵が好き、以上。
スタンでは強いんじゃない?(スタンあまり知らない勢)
《スカラベの巣》
何か出来そう
が、結局なんか悪さするのにも複数枚のカードが必要だと言うことに気付いてロマン枠に収まる系のカードな気がする
なんか強いコンボがあったとしても緑辺りとの組み合わせじゃないかなぁ?
《疫病吹き》
ゾンバードメントにワンチャン、チェイナーにノーチャン
《葬送の影》
「《ライオンの瞳のダイアモンド》と組み合わせれば、《ライオンの瞳のダイアモンド》が《Black Lotus》として使えるじゃん!!」
って思ったが、2マナ使ってるんだから《ライオンの瞳のダイアモンド》を《水蓮の花びら》として使えるだけだった…
とは言えストーム稼いでるわけだし、レガシーで使われるかも?
《不帰》/《回帰》
メインは《回帰》、《戦慄の放浪者》と同じ理由で墓地からクリーチャー出せるのはチェイナー的に嬉しい
オマケとして考えれば《不帰》も悪くない。
が、やっぱり《回帰》の重さが問題、もしこれが(1)(B)なら《不帰》がどんなに重くともチェイナーに入ったのだが…
《バントゥの碑》
《墓所這い》を無限出し入れする?それなら《血の芸術家》なら墓地に落ちても釣れるし…
チェイナーのマナコスト軽くする?それなら《黒玉の大メダル》ならスペルも軽くなるし…
と器用貧乏感がパない、3マナってのもちょっと…
《不朽処理者の道具》
《組み直しの骸骨》くん、なんでゾンビじゃないの?
まぁ、ゾンビだったとしても単体で仕事しないので入るかどうかの当落線上なんだけど…
《ハゾレトの碑》
バントゥがドレインだけって本当ですか?幻滅しました。ハゾレトちゃんの信者になります。
まあ、ルーティングだけのためにこれ入れるかって言うと入れないんだけども…
《オケチラの碑》
バントゥがドレインだけって本当ですか?幻滅しました。オケチラちゃんの…
これも弱いけどもww「唱えるたび」じゃなく「あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび」だったら考えたんだけどなぁ…
《ケフネトの碑》《ロナスの碑》
弱い
やっぱりバントゥちゃんの信者になります。
《来世への門》
ロマン
《神々のピラミッド》
条件クリアできれば(B)(B)(B)生み出せるってのは本当魅力的なんだけど…
間に合う気がしない上、もし間に合っても壊される予感
上の能力にタップが不要だったら…
《死者の番人》
氏ね
とまあ、ちゃんと見てもやっぱり得た物は少なそう
取り敢えず《イフニルの魔神》を試してみようか…
基本に帰れ/Back to Basics
2017年4月23日 EDH コメント (5)今日はアモンケットのプレリにも行かず、坊主さんともうお一方とお買い物&イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナで3人EDH
イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナでは席料300円だがシングルカード500円以上買うと無料になるらしいので、朝一のLINEで急にキザクラさんが薦めてきた《来世の警告》を含む数枚を購入し、その場で入れてお試し
正直《来世の警告》は重いしチェイナーに入るとは思っていなかったが、試してみるとバカにならない強さだった。
キザクラさん曰く「黒い《歯と爪》」らしいが、実際使ってみると「ホントに『黒い《歯と爪》』だ!」と言う印象。
《来世の警告》は《歯と爪》のように「打てば勝つが、重くて、しかもデッキ構築時に入れなければならないカードを強制する」カードなのだが
その強制されるカードの一例が
・《生き埋め》
・軽量リアニスペル(《再活性》《動く死体》…)
・おにぎりパッケージ(《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》)
・それらをキャストできるマナブースト(《Mana Crypt》《太陽の指輪》《魔力の櫃》《Songs of the Damned》)
と言う、現状のチェイナーにとっては普通に入れてるカードばかり
しかも、《生き埋め》&《動く死体》に必要な5マナはチェイナーを先出ししていれば普通に入っている《Sacrifice》でも賄えると言う噛み合いっぷり…
こんな打てば1枚で勝てるようなカードをシナジーばかり考えて「強いが重いから…」と敬遠していたことを反省。
やはりEDHの基本は一撃必殺の強カードの応酬、自分自身に《基本に帰れ》と思い調整。
過去日記読み返すと、自分で「撃てば勝ちの黒い《歯と爪》。」とか言っていたww
http://edhmatsudo.diarynote.jp/201603302000161660/
当時はちょっとしか使わずに「重い、弱い。」と判定していたような記憶がある。
新カードも先入観持たずに判別しなきゃいけないと反省するとともに、再考する機会を与えてくれたキザクラさんにも感謝。
イエローサブマリン マジッカーズハイパーアリーナでは席料300円だがシングルカード500円以上買うと無料になるらしいので、朝一のLINEで急にキザクラさんが薦めてきた《来世の警告》を含む数枚を購入し、その場で入れてお試し
正直《来世の警告》は重いしチェイナーに入るとは思っていなかったが、試してみるとバカにならない強さだった。
キザクラさん曰く「黒い《歯と爪》」らしいが、実際使ってみると「ホントに『黒い《歯と爪》』だ!」と言う印象。
《来世の警告》は《歯と爪》のように「打てば勝つが、重くて、しかもデッキ構築時に入れなければならないカードを強制する」カードなのだが
その強制されるカードの一例が
・《生き埋め》
・軽量リアニスペル(《再活性》《動く死体》…)
・おにぎりパッケージ(《壊死のウーズ》《Phyrexian Devourer》《トリスケリオン》)
・それらをキャストできるマナブースト(《Mana Crypt》《太陽の指輪》《魔力の櫃》《Songs of the Damned》)
と言う、現状のチェイナーにとっては普通に入れてるカードばかり
しかも、《生き埋め》&《動く死体》に必要な5マナはチェイナーを先出ししていれば普通に入っている《Sacrifice》でも賄えると言う噛み合いっぷり…
こんな打てば1枚で勝てるようなカードをシナジーばかり考えて「強いが重いから…」と敬遠していたことを反省。
やはりEDHの基本は一撃必殺の強カードの応酬、自分自身に《基本に帰れ》と思い調整。
統率者
《狂気を操る者チェイナー》
土地
《沼》25
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Lake of the Dead》
《Diamond Valley》
アーティファクト
☆《Mana Crypt》(ポルトガル語)
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《バネ葉の太鼓》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《彩色の灯籠》
クリーチャー
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《顔無しの解体者》
《精神を刻むもの》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
☆《隻眼の将軍 夏侯惇》(日本語)
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《虐殺のワーム》
《夜の星、黒障》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の選別者》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《底なしの奈落》
《抑圧》
☆《The Abyss》(イタリア語)
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》
《解放された者、カーン》
ソーサリー
☆《伝国の玉璽》(日本語)
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《Grim Tutor》
《毒の濁流》
《苦々しい試練》
《戦慄の復活》
《滅び》
《来世の警告》
過去日記読み返すと、自分で「撃てば勝ちの黒い《歯と爪》。」とか言っていたww
http://edhmatsudo.diarynote.jp/201603302000161660/
当時はちょっとしか使わずに「重い、弱い。」と判定していたような記憶がある。
新カードも先入観持たずに判別しなきゃいけないと反省するとともに、再考する機会を与えてくれたキザクラさんにも感謝。
たまにあるメインデッキを調整したくなる周期に入ったので、今日もチェイナーを調整
まずは、先週の木曜からの反省から土地を34に戻す。
最近思うことのは《沼》が本当に強い。フェッチすら抜くべきなのか悩むくらい。
ただ《師範の占い独楽》が強いデッキなので悩みどころ。
普通のデッキならそこまで気にする必要はないが、色マナ拘束がきつくてライフがリソースのチェイナーでは《血染めの月》置かれることや1点ペイもリスクとして考えるべきなのかなぁ…というのが最近の考え(多分抜かないw)
次に、大きな変更は《苦々しい試練》と《フェアリーの忌み者》の投入
環境に《ギトラグの怪物》や《時間の大魔道士、テフェリー》などのフィニッシュ手段を数枚に頼るジェネラルがおり、しかも速いし安定している。
それらへのイージーウィン手段として《法務官の掌握》を入れようか考えていたらtwitterで《苦々しい試練》を薦められたためこちらを入れてみる。
完全にドレッドリターンルート用だった《墓所這い》に墓地ストーム稼ぎって仕事を与えられるのは面白いと思う。
《フェアリーの忌み者》は《苦々しい試練》とほぼ同じだが《納墓の総督》で手札に戻せるようになったので面白いかなと思いお試し枠。
後はハンデス力が弱くなってると感じてたので《抑圧》を再投入してみたり。
言語トレードして頂いたので、☆以外はフル初版フル英語に
トレードしてくださった皆様、ありがとうございました。
まずは、先週の木曜からの反省から土地を34に戻す。
最近思うことのは《沼》が本当に強い。フェッチすら抜くべきなのか悩むくらい。
ただ《師範の占い独楽》が強いデッキなので悩みどころ。
普通のデッキならそこまで気にする必要はないが、色マナ拘束がきつくてライフがリソースのチェイナーでは《血染めの月》置かれることや1点ペイもリスクとして考えるべきなのかなぁ…というのが最近の考え(多分抜かないw)
次に、大きな変更は《苦々しい試練》と《フェアリーの忌み者》の投入
環境に《ギトラグの怪物》や《時間の大魔道士、テフェリー》などのフィニッシュ手段を数枚に頼るジェネラルがおり、しかも速いし安定している。
それらへのイージーウィン手段として《法務官の掌握》を入れようか考えていたらtwitterで《苦々しい試練》を薦められたためこちらを入れてみる。
完全にドレッドリターンルート用だった《墓所這い》に墓地ストーム稼ぎって仕事を与えられるのは面白いと思う。
《フェアリーの忌み者》は《苦々しい試練》とほぼ同じだが《納墓の総督》で手札に戻せるようになったので面白いかなと思いお試し枠。
後はハンデス力が弱くなってると感じてたので《抑圧》を再投入してみたり。
統率者
《狂気を操る者チェイナー》
土地
《沼》25
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《ファイレクシアの塔》
《Bazaar of Baghdad》
《Lake of the Dead》
《Diamond Valley》
アーティファクト
☆《Mana Crypt》(ポルトガル語)
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《バネ葉の太鼓》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《彩色の灯籠》
クリーチャー
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《フェアリーの忌み者》
《納墓の総督》
《精神を刻むもの》
《壊死のウーズ》
《真面目な身代わり》
☆《隻眼の将軍 夏侯惇》(日本語)
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒障》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の選別者》
《約束された終末、エムラクール》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《底なしの奈落》
《抑圧》
☆《The Abyss》(イタリア語)
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《存在の一掃》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》
ソーサリー
☆《伝国の玉璽》(日本語)
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《Grim Tutor》
《毒の濁流》
《苦々しい試練》
《戦慄の復活》
《滅び》
言語トレードして頂いたので、☆以外はフル初版フル英語に
トレードしてくださった皆様、ありがとうございました。
エルドラージ型チェイナー
2017年4月14日 EDH昨日はいつもの柏木曜EDHでいなりさん、風門さん、みたらしさん相手に回してみた。
…何だこれ、弱っわwww
とは言えもうちょっとこの方面も研究したいので調整してみようと思う。
メモ代わりに感想を箇条書きで
・簡単に土地を減らしてはいけない
セットランド権を放棄していいほど低マナ域で戦えるデッキではない事を改めて実感
チェイナーの土地枚数はやはり34枚が安定、何なら35枚でもいい気がする。いくらマナファクト入れても土地を減らしてはいけない(戒め)
《沼》は打ち消されなくてファクト破壊耐性のある《Mox Jet》!
・《絶え間ない飢餓、ウラモグ》はさすがに重い
いつもいつも「同じ重量枠だから」と《存在の一掃》や《解放された者、カーン》と入れ替えがちだが絶対に入れ替えてはいけない。7マナと10マナは違う。
壊したい物があるってことは動きを縛られているわけで、そんな状態で10マナのクリーチャーをキャストできるわけがない。
ただ制圧力は高く魅力的なので、酔っぱらって調整すると「10マナ位何とかなるだろ」と考え始めるが絶対に入れてはいけない。
・《古えの墳墓》は微妙
坊主さんに勧められて入れた《古えの墳墓》だがチェイナーに入れるのは慎重にならないといけない
チェイナーは無色3マナまでは速やかに欲しいが、無色4マナは手持無沙汰になることが多い
《Mana Crypt》や《太陽の指輪》と同時に引くと余剰な無色マナばかりで黒マナ不足に陥りやすかった。
・《バネ葉の太鼓》は強い気がする
同じく坊主さんに勧められた《バネ葉の太鼓》、毎回書くように大量に黒マナが欲しいデッキだが、使い道はほとんどチェイナーの起動コストで
チェイナーが場にいないときはそこまで黒マナ必要って事もないし、チェイナーが戦闘に関わることもほとんどないので起動できないで困ることはないと思われる。多分。
・《納墓の総督》は面白いかもしれない
実際には出なかったがサーチ先として面白そうだなと感じたことが何度かあった。
「チェイナーは墓地利用ジェネラルなので強みがジェネラルと被る上にチェイナーは直接出せるがこいつは手札に戻すだけ」と良いとこなしだと思っていたが
「墓地は肥やすデッキなので自然に墓地は肥える、そんな中で《墓掘りの檻》環境下でも墓地をリソースとして利用できるのはチェイナーでは出来ない動きなのではないか」と考え直した。
となると、《墓掘りの檻》環境下でも有用な動きが出来るクリーチャーを増やしたい。やはり《絶え間ない飢餓、ウラモグ》か、頑張りゃ10マナ位何とかなるだろ…
…何だこれ、弱っわwww
とは言えもうちょっとこの方面も研究したいので調整してみようと思う。
メモ代わりに感想を箇条書きで
・簡単に土地を減らしてはいけない
セットランド権を放棄していいほど低マナ域で戦えるデッキではない事を改めて実感
チェイナーの土地枚数はやはり34枚が安定、何なら35枚でもいい気がする。いくらマナファクト入れても土地を減らしてはいけない(戒め)
《沼》は打ち消されなくてファクト破壊耐性のある《Mox Jet》!
・《絶え間ない飢餓、ウラモグ》はさすがに重い
いつもいつも「同じ重量枠だから」と《存在の一掃》や《解放された者、カーン》と入れ替えがちだが絶対に入れ替えてはいけない。7マナと10マナは違う。
壊したい物があるってことは動きを縛られているわけで、そんな状態で10マナのクリーチャーをキャストできるわけがない。
ただ制圧力は高く魅力的なので、酔っぱらって調整すると「10マナ位何とかなるだろ」と考え始めるが絶対に入れてはいけない。
・《古えの墳墓》は微妙
坊主さんに勧められて入れた《古えの墳墓》だがチェイナーに入れるのは慎重にならないといけない
チェイナーは無色3マナまでは速やかに欲しいが、無色4マナは手持無沙汰になることが多い
《Mana Crypt》や《太陽の指輪》と同時に引くと余剰な無色マナばかりで黒マナ不足に陥りやすかった。
・《バネ葉の太鼓》は強い気がする
同じく坊主さんに勧められた《バネ葉の太鼓》、毎回書くように大量に黒マナが欲しいデッキだが、使い道はほとんどチェイナーの起動コストで
チェイナーが場にいないときはそこまで黒マナ必要って事もないし、チェイナーが戦闘に関わることもほとんどないので起動できないで困ることはないと思われる。多分。
・《納墓の総督》は面白いかもしれない
実際には出なかったがサーチ先として面白そうだなと感じたことが何度かあった。
「チェイナーは墓地利用ジェネラルなので強みがジェネラルと被る上にチェイナーは直接出せるがこいつは手札に戻すだけ」と良いとこなしだと思っていたが
「墓地は肥やすデッキなので自然に墓地は肥える、そんな中で《墓掘りの檻》環境下でも墓地をリソースとして利用できるのはチェイナーでは出来ない動きなのではないか」と考え直した。
となると、《墓掘りの檻》環境下でも有用な動きが出来るクリーチャーを増やしたい。やはり《絶え間ない飢餓、ウラモグ》か、頑張りゃ10マナ位何とかなるだろ…
エルドラージ型チェイナー
2017年4月12日 EDH最近チェイナーもマンネリ感があるので、キザクラ@ゆるふわEDHさんが以前作っていたエルドラージ型チェイナー
http://edhkanto0.diarynote.jp/201701100054375632/
これを自分なりに取り入れてみた。
いつものチェイナーをベースに変更した点は
使うエルドラージは《虚空の選別者》に加えて《絶え間ない飢餓、ウラモグ》《約束された終末、エムラクール》をin
キャスト誘発とチェイナーのリアニは相性が良くないので、間を埋めるために《納墓の総督》もin
《納墓の総督》は《肉捻り》の丸い変形先としても期待できる(この場合はおそらくハンデスモードとして)
抜くカードは最近腐ることが多いと感じる《殺し》、デッキ自体を大幅に変えたので尖った強さの《Dystopia》
こうなるとマナが重過ぎるので、汎用置物破壊を《解放された者、カーン》から《仕組まれた爆薬》へチェンジ
最後に坊主さんに薦められた《バネ葉の太鼓》《古えの墳墓》をin
それによりマナ基盤強くなったので土地を減らせそうなので土地を減らすことに。
《沼》を1枚と《露天鉱床》をout
最後に土地を1枚減らすのは抵抗があったので《Diamond Valley》を無色とは言えマナが出る《高級市場》にチェンジ(エルドラージ型なら大量ライフに変換できる《Diamond Valley》のほうが良いのかもしれないが、難しい所)
この形をずっと使うかは分からないがチェイナーの新しい面が見つかると嬉しい。
http://edhkanto0.diarynote.jp/201701100054375632/
これを自分なりに取り入れてみた。
いつものチェイナーをベースに変更した点は
in
《バネ葉の太鼓》
《古えの墳墓》
《高級市場》
《仕組まれた爆薬》
《納墓の総督》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《約束された終末、エムラクール》
out
《沼》
《露天鉱床》
《Diamond Valley》
《ワームとぐろエンジン》
《解放された者、カーン》
《殺し》
《Dystopia》
使うエルドラージは《虚空の選別者》に加えて《絶え間ない飢餓、ウラモグ》《約束された終末、エムラクール》をin
キャスト誘発とチェイナーのリアニは相性が良くないので、間を埋めるために《納墓の総督》もin
《納墓の総督》は《肉捻り》の丸い変形先としても期待できる(この場合はおそらくハンデスモードとして)
抜くカードは最近腐ることが多いと感じる《殺し》、デッキ自体を大幅に変えたので尖った強さの《Dystopia》
こうなるとマナが重過ぎるので、汎用置物破壊を《解放された者、カーン》から《仕組まれた爆薬》へチェンジ
最後に坊主さんに薦められた《バネ葉の太鼓》《古えの墳墓》をin
それによりマナ基盤強くなったので土地を減らせそうなので土地を減らすことに。
《沼》を1枚と《露天鉱床》をout
最後に土地を1枚減らすのは抵抗があったので《Diamond Valley》を無色とは言えマナが出る《高級市場》にチェンジ(エルドラージ型なら大量ライフに変換できる《Diamond Valley》のほうが良いのかもしれないが、難しい所)
統率者
《狂気を操る者チェイナー》
土地
《沼》23
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《ファイレクシアの塔》
《古えの墳墓》
《高級市場》
《Bazaar of Baghdad》
《Lake of the Dead》
アーティファクト
《仕組まれた爆薬》
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》
クリーチャー
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《納墓の総督》
《精神を刻むもの》
《壊死のウーズ》
《顔無しの解体者》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒障》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の選別者》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
《約束された終末、エムラクール》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《底なしの奈落》
《The Abyss》
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《精霊龍、ウギン》
ソーサリー
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《Grim Tutor》
《毒の濁流》
《戦慄の復活》
《滅び》
この形をずっと使うかは分からないがチェイナーの新しい面が見つかると嬉しい。
第3回宇宙一EDH決定戦を居終えてを終えて
2017年4月6日 EDH コメント (7)誰も期待してないであろうチェイナー更新録を書く。自分用日記だしw
今回は「可能な限り丸く」を目標に組んでみたが動きがモッサリしたのが気になった。いくら汎用性高くてもその汎用性の高さ活かせる前に死んでたら、ねぇ…ww
チェイナー自身がインスタントタイミングで戦えるジェネラルなので、インスタントタイミングで奇襲できることより汎用性の高さを重要視してみたがあまりに鈍重過ぎる印象。もう少しインスタントを増やすべきか?
と、なると《解放された者、カーン》か《精霊龍、ウギン》を抜いて《存在の一層》?
今回感じたのは「自分のチェイナーは分からん殺し出来る」って思っていたが、実はそうではなく「インスタントタイミングでの奇襲が少ないから知り合いには対処されるだけ」なんじゃないかということ
今後の目標として「は現状の動きは維持しながら、インスタントを3枚程度増やしてインスタントタイミングの差し合いももっと出来るようになる。」かなと
面白いインスタントあればオナシャス!
統率者
《狂気を操る者チェイナー》
土地
《沼》24
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
《血染めのぬかるみ》
《湿地の干潟》
《新緑の地下墓地》
《汚染された三角州》
《ファイレクシアの塔》
《露天鉱床》
《Diamond Valley》
《Bazaar of Baghdad》
《Lake of the Dead》
アーティファクト
《Mana Crypt》
《ライオンの瞳のダイアモンド》
《ギックスのかぎ爪》
《太陽の指輪》
《魔力の櫃》
《グール呼びの鈴》
《師範の占い独楽》
《友なる石》
《催眠の宝珠》
《狂気の祭壇》
《冷鉄の心臓》
《炭色のダイアモンド》
《ファイレクシアの供犠台》
《罠の橋》
《玄武岩のモノリス》
《世界のるつぼ》
《彩色の灯籠》
クリーチャー
《墓所這い》
《臓物の予見者》
《組み直しの骸骨》
《朽ちゆくネズミ》
《鉛のマイア》
《ミリキン人形》
《ファイレクシアの破棄者》
《Soldevi Adnate》
《朝の歌のマラレン》
《肉袋の匪賊》
《精神を刻むもの》
《壊死のウーズ》
《顔無しの解体者》
《真面目な身代わり》
《隻眼の将軍 夏侯惇》
《肉捻り》
《ディミーア家の護衛》
《アスフォデルの灰色商人》
《アンデッドの大臣、シディシ》
《Phyrexian Devourer》
《夜の星、黒障》
《ワームとぐろエンジン》
《トリスケリオン》
《害悪の機械巨人》
《ルーン傷の悪魔》
《虚空の選別者》
エンチャント
《Chains of Mephistopheles》
《動く死体》
《底なしの奈落》
《Dystopia》
《The Abyss》
インスタント
《暗黒の儀式》
《Songs of the Damned》
《Sacrifice》
《納墓》
《吸血の教示者》
《殺し》
プレインズウォーカー
《ヴェールのリリアナ》
《解放された者、カーン》
《精霊龍、ウギン》
ソーサリー
《伝国の玉璽》
《再活性》
《Demonic Tutor》
《生き埋め》
《Grim Tutor》
《毒の濁流》
《戦慄の復活》
《滅び》
今回は「可能な限り丸く」を目標に組んでみたが動きがモッサリしたのが気になった。いくら汎用性高くてもその汎用性の高さ活かせる前に死んでたら、ねぇ…ww
チェイナー自身がインスタントタイミングで戦えるジェネラルなので、インスタントタイミングで奇襲できることより汎用性の高さを重要視してみたがあまりに鈍重過ぎる印象。もう少しインスタントを増やすべきか?
と、なると《解放された者、カーン》か《精霊龍、ウギン》を抜いて《存在の一層》?
今回感じたのは「自分のチェイナーは分からん殺し出来る」って思っていたが、実はそうではなく「インスタントタイミングでの奇襲が少ないから知り合いには対処されるだけ」なんじゃないかということ
今後の目標として「は現状の動きは維持しながら、インスタントを3枚程度増やしてインスタントタイミングの差し合いももっと出来るようになる。」かなと
面白いインスタントあればオナシャス!
出てきました、結果は1-3の雑魚勢
勝ったゲームも負けたゲームもドブンで決まったという印象。
そう考えると対応力高いデッキより安定してドブン出来るデッキの方が今の環境に合っているような気がするが
試合後のフリプだとお互いの妨害同士が噛み合い、動きとり難かったりもして対応力が高いほうが良いのかなとも思い直す。
まあ、チェイナーなんてドブン目指す構築しても限界があるので、このまま対応力高める方向で調整していくことになるのだけどもw
とりあえずはキザクラさんオススメの《イクスリッドの看守》を試してみよう
勝ったゲームも負けたゲームもドブンで決まったという印象。
そう考えると対応力高いデッキより安定してドブン出来るデッキの方が今の環境に合っているような気がするが
試合後のフリプだとお互いの妨害同士が噛み合い、動きとり難かったりもして対応力が高いほうが良いのかなとも思い直す。
まあ、チェイナーなんてドブン目指す構築しても限界があるので、このまま対応力高める方向で調整していくことになるのだけどもw
とりあえずはキザクラさんオススメの《イクスリッドの看守》を試してみよう
KCCの友人たちとのLINEで少し「土地事故(マナ事故)」について話した。
「構築で何とかなる」「プレイングで何とかなる」「土地事故はどうしようもない」「デッキにお願いする」…
現実的なものからオカルトなものまで色々出たが、自分がチェイナーで実践しているものを書いてみる。
偉そうに持論を書き始めたけど、纏めてみると普通の事しかやってないねww
「構築で何とかなる」「プレイングで何とかなる」「土地事故はどうしようもない」「デッキにお願いする」…
現実的なものからオカルトなものまで色々出たが、自分がチェイナーで実践しているものを書いてみる。
・3マナ以上かかるマナ基盤は使わない
3マナも出せると言うことはその時点でマナがある程度確保しているわけで、戦えるはず
そんな戦える状態でマナ基盤を有利にする利点は薄いように感じる。所謂「勝ってる時に強いカードは弱い」
最低限あれば戦えるマナがチェイナーだと3マナと言うだけでジェネラルによってこのマナは変わると思う。
・他の目的で入れているカードでも緊急時にはマナ基盤として使えるカードを優先して採用する
例えば
3マナ域最強のマナファクトはおそらく《連合の秘宝》だと思うが、あえて《彩色の灯籠》を入れることで《Bazaar of Baghdad》や《Diamond Valley》を「マナ基盤以外のカード」として入れられるようにする。
コンボパーツの《玄武岩のモノリス》《Songs of the Damned》《Sacrifice》なんかは、コンボパーツとしてだけ考えるともっと優秀なパーツもあるがマナ基盤としても使えるのであえてこっちを採用する。
3マナ以上かかるマナ基盤なのに《彩色の灯籠》や《玄武岩のモノリス》を入れているのはこのため。
・序盤チューターの撃ち惜しみはしない
序盤は《吸血の教示者》《伝国の玉璽》《Demonic Tutor》なんでも撃ち惜しみせず積極的にマナ基盤を整える
EDHはコンボが強い環境なためどうしてもコンボの片割れが手札に居たりすると、コンボの相方をサーチしたくなるが容赦なくマナ基盤を整えるためのサーチをする。
「この先、勝てるかもしれない《生き埋め》」よりも「今、確実に置ける《沼》、《Mana Crypt》、《太陽の指輪》」
・黒単は土地多目で
7ドロー系が多い青や赤は、7ドローまでに大量展開したいだろうし撃った後も土地ばっか引くリスクを減らしたいだろうのでマナファクトに頼った方が強いと思う
緑は脆く召喚酔いがあるとは言え1マナで1マナ生み出す優秀なマナクリーチャーがいるしランパン系も多いので、土地枚数はかなり絞れると思う
それらがない黒単はある程度土地枚数を増やさないといけないんじゃないかと考えて多めに採用している。
「手札が0になった時にトップデッキしても絶対にプレイできる」ので《底なしの奈落》の様なハンデスとの相性もいいしね。
白単は…、うん、知らない。《土地税》で何とかすればいいんじゃないかな?(適当)
偉そうに持論を書き始めたけど、纏めてみると普通の事しかやってないねww
EDHオフ会のお知らせ
2017年3月24日 EDH最近はKCCさんにおんぶに抱っこでEDHオフを全く企画してませんでしたが、久々に浦安EDHやります(浦安とは言ってない)
場所:高田馬場 晴れる屋トーナメントセンター
日時:3月26日(日)12:00
連絡先:urayasuedh@yahoo.co.jp
当日晴れる屋トーナメントセンターさんではGPTがあるようです。
場所が足りない場合、移動する可能性があります。
飛び入りも大歓迎ですが場所を他の店に移動している場合があるので、参加希望の方は上記メールアドレスに一報もらえるとありがたいです。
場所:高田馬場 晴れる屋トーナメントセンター
日時:3月26日(日)12:00
連絡先:urayasuedh@yahoo.co.jp
当日晴れる屋トーナメントセンターさんではGPTがあるようです。
場所が足りない場合、移動する可能性があります。
飛び入りも大歓迎ですが場所を他の店に移動している場合があるので、参加希望の方は上記メールアドレスに一報もらえるとありがたいです。
《扇動するものリース》再び
2017年3月22日 EDH コメント (5)チェイナーも一段落ついたので、デッキをもう一つ真面目に作りたくなった。
条件としては重要な順に
・黒ではない
黒のパーツはチェイナーで使っているため、2枚目の《伝国の玉璽》や《Grim Tutor》《Chains of Mephistopheles》なんて買いたくないw
・メジャーなジェネラルではない
メジャーなジェネラルだと先人たちが作った強いデッキレシピが沢山あるため
「自分がこのジェネラルを一番うまく使えるんだ!」って言いたい!そのジェネラルの第一人者になりたい!!
でも上手い人には勝てないのでライバル少ないとこで勝負したいww
・青でもない
青いデッキを真面目に組んだら《Timetwister》や《荊州占拠》が欲しくなるだろうが高い!
アーティファクトシナジー多いカードが多いので《Mishra’s Workshop》も欲しくなりそう、となるともっと高い!!
・持ってるカード活かしたい
買い足すカードは最小限にしたいし、ね?
・瞬殺がない
「瞬殺」と言うか「分からん殺し」
セカンドデッキなので分かりやすく、カジュアルでも楽しめる。
そんなデッキが良い!でもガチ勢にも立ち向かえるくらい強いのならさらに良い!!
黒も青も使わず、マイナーで、持ってる資産で作れるジェネラル……、リースじゃね?
と言う訳で、《扇動するものリース》再構築
ガチ勢にも立ち向かえるよう、妨害置物マシマシで組んでみた。
叩き台と言うことで、今後どうなることか、マジで組むことになったら《帝国の徴募兵》と《戦の惨害》を買おう。
ナヤカラーのデッキ構築論なんて真面目に考えたことないで、アドバイスあればオナシャッス!!
条件としては重要な順に
・黒ではない
黒のパーツはチェイナーで使っているため、2枚目の《伝国の玉璽》や《Grim Tutor》《Chains of Mephistopheles》なんて買いたくないw
・メジャーなジェネラルではない
メジャーなジェネラルだと先人たちが作った強いデッキレシピが沢山あるため
「自分がこのジェネラルを一番うまく使えるんだ!」って言いたい!そのジェネラルの第一人者になりたい!!
でも上手い人には勝てないのでライバル少ないとこで勝負したいww
・青でもない
青いデッキを真面目に組んだら《Timetwister》や《荊州占拠》が欲しくなるだろうが高い!
アーティファクトシナジー多いカードが多いので《Mishra’s Workshop》も欲しくなりそう、となるともっと高い!!
・持ってるカード活かしたい
買い足すカードは最小限にしたいし、ね?
・瞬殺がない
「瞬殺」と言うか「分からん殺し」
セカンドデッキなので分かりやすく、カジュアルでも楽しめる。
そんなデッキが良い!でもガチ勢にも立ち向かえるくらい強いのならさらに良い!!
黒も青も使わず、マイナーで、持ってる資産で作れるジェネラル……、リースじゃね?
と言う訳で、《扇動するものリース》再構築
統率者
《扇動するものリース》
土地
《森》7
《山》2
《平地》2
《湿地の干潟》
《霧深い雨林》
《新緑の地下墓地》
《吹きさらしの荒野》
《乾燥台地》
《血染めのぬかるみ》
《溢れかえる岸辺》
《樹木茂る山麓》
《寺院の庭》
《踏み鳴らされる地》
《聖なる鋳造所》
《古えの墳墓》
《露天鉱床》
《ケッシグの狼の地》
《高級市場》
《ドライアドの東屋》
《山賊の頭の間》
《統率の塔》
《ガイアの揺籃の地》
《taiga》
《savannah》
《plateau》
クリーチャー
《Fyndhorn Elves》
《ラノワールのエルフ》
《エルフの神秘家》
《東屋のエルフ》
《極楽鳥》
《漁る軟泥》
《花を手入れするもの》
《スカイシュラウドのエルフ》
《ティタニアの僧侶》
《森の女人像》
《サッフィー・エリクスドッター》
《クァーサルの群れ魔道士》
《スクリブのレインジャー》
《獣相のシャーマン》
《エイヴンの思考検閲者》
《再利用の賢者》
《永遠の証人》
《忠臣》
《護衛募集員》
《弱者の師》
《改革派の結集者》
《月の大魔術師》
《変異エルドラージ》
《修復の天使》
《鍛冶の神、パーフォロス》
《アカデミーの学長》
《憤怒》
《スパイクの織り手》
《目覚ましヒバリ》
《霊体の先達》
《鏡割りのキキジキ》
《士気溢れる徴集兵》
《太陽のタイタン》
《進歩の災い》
《森林の怒声吠え》
《威厳の魔力》
《大修道士、エリシュ・ノーン》
《孔蹄のビヒモス》
エンチャント
《ゴブリンの砲撃》
《森の知恵》
《適者生存》
《石のような静寂》
《安らかなる眠り》
《オーラの破片》
《血染めの月》
インスタント
《俗世の教示者》
《自然の要求》
《流刑への道》
《有毒の蘇生》
《剣を鋤に》
《悟りの教示者》
《エラダムリーの呼び声》
《奇妙な幕間》
《召喚の調べ》
ソーサリー
《緑の太陽の頂点》
《新たな芽吹き》
《無垢への回帰》
《Wheel of Fortune》
《異界の進化》
《自然の秩序》
《ハルマゲドン》
《魂の再鍛》
《歯と爪》
アーティファクト
《魔力の墓所》
《太陽の指輪》
《無のロッド》
ガチ勢にも立ち向かえるよう、妨害置物マシマシで組んでみた。
叩き台と言うことで、今後どうなることか、マジで組むことになったら《帝国の徴募兵》と《戦の惨害》を買おう。
ナヤカラーのデッキ構築論なんて真面目に考えたことないで、アドバイスあればオナシャッス!!
フル初版チェイナー完成
その他調整もした、調整点は主にこんなところ。
・墓地対策対策
前に書いた墓地対策対策はやっぱり《仕組まれた爆薬》《解放された者、カーン》《Dystoia》《精霊龍、ウギン》が丸いんじゃないかと思う。
黒は置物対策がなく、黒くないと《隻眼の将軍 夏候惇》で回収できないと言うジレンマ、そんな中エンチャント壊せる(可能性があって)回収も出来る《Dystoia》って優秀。
・土地基盤
大幅に変えたのは土地基盤
まずは《Lake of the Dead》のin
ぎゃすたーさんが使う《Lake of the Dead》が強いなと思ったため試しに入れてみたところ、とても強い。
卓がゆっくり動く卓ならば沼1枚のディスアドバンテージは気にならないし、全員最速キル狙いの高速環境ならば「ゆっくりやっててもどうせ負けるんだから、土地全部投げ捨てでもワンチャン!」と言う動きも狙える。
となると抜ける候補は同じような仕事をしていた《陰謀団の貴重品室》
《陰謀団の貴重品室》は終盤の圧倒的な爆発力だがそこまで行くことも少ないし、そこまで行ったとしても終盤なら消耗戦になっているのでファッティ1体釣れれば勝てることも多い。
それならば爆発力失っても中盤~終盤で仕事をする《Lake of the Dead》のほうが良いのではないかと思いチェンジ。
あとは墓地対策対策に《解放された者、カーン》を入れたため、お守り代わりに入れていた《露天鉱床》が抜けるようになった。
となると代わりに入れるのはやっぱりGP静岡のブースで予備分も買えたので《沼》、《Lake of the Dead》の餌にもなるし、地味だけど《血染めの月》や《破滅》に巻き込まれないのは偉い。
と、こんな感じに調整した。
最近の単色ジェネラルと対戦するとフェッチ&独楽パッケージを積まないケースが多いような気がするので、その方面も試してみたいと思う。
☆が初版
統率者
☆《狂気を操る者チェイナー》
土地
☆《沼》24
☆《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
☆《血染めのぬかるみ》
☆《湿地の干潟》
☆《新緑の地下墓地》
☆《汚染された三角州》
☆《アガディームの墓所》
☆《ファイレクシアの塔》
☆《Diamond Valley》
☆《Bazaar of Baghdad》
☆《Lake of the Dead》
アーティファクト
☆《Mana Crypt》
☆《ライオンの瞳のダイアモンド》
☆《ギックスのかぎ爪》
☆《太陽の指輪》
☆《魔力の櫃》
☆《グール呼びの鈴》
☆《師範の占い独楽》
☆《友なる石》
☆《催眠の宝珠》
☆《狂気の祭壇》
☆《冷鉄の心臓》
☆《炭色のダイアモンド》
☆《ファイレクシアの供犠台》
☆《罠の橋》
☆《玄武岩のモノリス》
☆《世界のるつぼ》
☆《彩色の灯籠》
クリーチャー
☆《墓所這い》
☆《臓物の予見者》
☆《組み直しの骸骨》
☆《朽ちゆくネズミ》
☆《鉛のマイア》
☆《ミリキン人形》
☆《ファイレクシアの破棄者》
☆《Soldevi Adnate》
☆《朝の歌のマラレン》
☆《肉袋の匪賊》
☆《精神を刻むもの》
☆《壊死のウーズ》
☆《顔無しの解体者》
☆《真面目な身代わり》
☆《隻眼の将軍 夏侯惇》
☆《肉捻り》
☆《ディミーア家の護衛》
☆《アスフォデルの灰色商人》
☆《アンデッドの大臣、シディシ》
☆《Phyrexian Devourer》
☆《夜の星、黒障》
☆《ワームとぐろエンジン》
☆《トリスケリオン》
☆《害悪の機械巨人》
☆《ルーン傷の悪魔》
☆《絶え間ない飢餓、ウラモグ》
☆《約束された終末、エムラクール》
エンチャント
☆《Chains of Mephistopheles》
☆《動く死体》
☆《底なしの奈落》
☆《Dystopia》
☆《The Abyss》
インスタント
☆《暗黒の儀式》
☆《Songs of the Damned》
☆《Sacrifice》
☆《納墓》
☆《吸血の教示者》
プレインズウォーカー
☆《ヴェールのリリアナ》
☆《解放された者、カーン》
☆《精霊龍、ウギン》
ソーサリー
☆《伝国の玉璽》
☆《再活性》
☆《Demonic Tutor》
☆《生き埋め》
☆《Grim Tutor》
☆《毒の濁流》
☆《戦慄の復活》
☆《滅び》
その他調整もした、調整点は主にこんなところ。
・墓地対策対策
前に書いた墓地対策対策はやっぱり《仕組まれた爆薬》《解放された者、カーン》《Dystoia》《精霊龍、ウギン》が丸いんじゃないかと思う。
黒は置物対策がなく、黒くないと《隻眼の将軍 夏候惇》で回収できないと言うジレンマ、そんな中エンチャント壊せる(可能性があって)回収も出来る《Dystoia》って優秀。
・土地基盤
大幅に変えたのは土地基盤
まずは《Lake of the Dead》のin
ぎゃすたーさんが使う《Lake of the Dead》が強いなと思ったため試しに入れてみたところ、とても強い。
卓がゆっくり動く卓ならば沼1枚のディスアドバンテージは気にならないし、全員最速キル狙いの高速環境ならば「ゆっくりやっててもどうせ負けるんだから、土地全部投げ捨てでもワンチャン!」と言う動きも狙える。
となると抜ける候補は同じような仕事をしていた《陰謀団の貴重品室》
《陰謀団の貴重品室》は終盤の圧倒的な爆発力だがそこまで行くことも少ないし、そこまで行ったとしても終盤なら消耗戦になっているのでファッティ1体釣れれば勝てることも多い。
それならば爆発力失っても中盤~終盤で仕事をする《Lake of the Dead》のほうが良いのではないかと思いチェンジ。
あとは墓地対策対策に《解放された者、カーン》を入れたため、お守り代わりに入れていた《露天鉱床》が抜けるようになった。
となると代わりに入れるのはやっぱり
と、こんな感じに調整した。
最近の単色ジェネラルと対戦するとフェッチ&独楽パッケージを積まないケースが多いような気がするので、その方面も試してみたいと思う。
GP静岡結果
2017年3月20日 Magic: The Gathering コメント (2)・チェイナーフル初版化◯
完成、調整用の予備沼も3枚確保。
欲を言えば、フェッチ抜いた時の為にもう2,3枚確保したかった…。
・EDHやりまくる◎
サイドイベントに並んで、フリープレイもして知らない人とやりまくれた、最高。
成績はサイドイベントは5勝2敗、フリプはやり過ぎて不明。フリプだとネタバレしてる相手も多いのでそんなに勝利良くない
・チェイナーの改良点探し ◯
周りの速度的に《陰謀団の貴重品室》が微妙になってきた事を実感。
とは言え、グダった時にサーチしたい事も多い。要調整。
・しぞーかおでん食べる ◯
静岡行くたび食べてる店で食べた、相変わらず美味い。
時間が悪かったらしく、タネによっては味が染みてなかったのが残念
・さわやか食べる ×
混み過ぎで断念、GP会場でもさわやか話してるプレイヤー多かった。mtgプレイヤーさわやか好きすぎだろうww
対戦してくださった皆さま、ありがとうございました。
完成、調整用の予備沼も3枚確保。
欲を言えば、フェッチ抜いた時の為にもう2,3枚確保したかった…。
・EDHやりまくる◎
サイドイベントに並んで、フリープレイもして知らない人とやりまくれた、最高。
成績はサイドイベントは5勝2敗、フリプはやり過ぎて不明。フリプだとネタバレしてる相手も多いのでそんなに勝利良くない
・チェイナーの改良点探し ◯
周りの速度的に《陰謀団の貴重品室》が微妙になってきた事を実感。
とは言え、グダった時にサーチしたい事も多い。要調整。
・しぞーかおでん食べる ◯
静岡行くたび食べてる店で食べた、相変わらず美味い。
時間が悪かったらしく、タネによっては味が染みてなかったのが残念
・さわやか食べる ×
混み過ぎで断念、GP会場でもさわやか話してるプレイヤー多かった。mtgプレイヤーさわやか好きすぎだろうww
対戦してくださった皆さま、ありがとうございました。